La próxima expansión de Star Wars: The Old Republic se basará en una década de decisiones difíciles

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A veces, un juego de rol hace una elección difícil para el jugador. Puede ser un dilema moral o una cuestión de qué sacrificar. La Guerra de las Galaxias, La Vieja República es un MMO con un fuerte enfoque en el contenido narrativo y, por lo tanto, el juego tiene muchas decisiones difíciles que deberían hacer sudar al protagonista. Si bien la política de la galaxia puede cambiar con el tiempo y surgen nuevos enemigos o son derrotados, el núcleo del juego sigue siendo tomar estas difíciles decisiones.

La antigua Republica El desarrollador BioWare Austin ha sido diligente en la actualización del juego desde que se lanzó por primera vez en 2011. La próxima expansión, Legado de los Sith, presenta un nuevo contenido de final de juego en el que los jugadores cazan a un Lord Sith renegado en el planeta acuático Manaan. La expansión también incluye muchos cambios importantes en el juego inicial. Por ejemplo, las nuevas opciones de creación de personajes permiten a los jugadores mezclar y combinar sus habilidades, armas e historias que experimentan en lugar de tener que conducir por una de las ocho calles con barandillas más estrictas.

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«Continuamos una historia que comenzó con nuestra última expansión e incluso antes», dijo Charles Boyd, director creativo de La Guerra de las Galaxias, La Vieja República, en una llamada con polígono. «Están sucediendo muchas cosas con [Darth] Malgus, y va a ser un poco renegado. También hay un complot en el que se está gestando una guerra civil entre los mandalorianos «.

Los Sith siempre han sido uno de los aspectos más destacados de La antigua Republica. No hay una regla de dos, lo que significa que hay toneladas de ellos y todos están peleando todo el tiempo. Este conflicto, según Boyd, es genial para el diseño de juegos porque dondequiera que vayan los Sith, los conflictos siguen: “Con los Sith, está integrado. Ese es su instinto de rebotar entre sí lo más fuerte posible «.

Si bien hay mucho nuevo por descubrir, vale la pena seguir estas viejas campañas, especialmente desde que se ha limpiado la paja. A lo largo de los años, BioWare ha mitigado cortésmente la necesidad de que los jugadores se muevan. Es posible omitir las misiones secundarias de la campaña, el material de relleno y el contenido de la expansión inicial como los cárteles Hutt y saltar directamente a la carne de la aventura intergaláctica, los emperadores malvados y las elecciones morales. Algo que hace que el MMORPG se sienta como un juego de rol es que las primeras campañas siguen siendo muy relevantes para la historia del final del juego y las decisiones tomadas por el jugador son consistentemente importantes.

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Los personajes que los jugadores encuentran en sus primeros días pueden regresar a la mezcla. «Tenemos tantos personajes geniales, cada vez que creamos una situación somos como Está bien, ¿quién le daría sentido a eso?“Dice Boyd. “Tenemos una gran cantidad de opciones que ya están establecidas, que la gente ya conoce y que puede estar emocionada de volver a verlas, pero también es un desafío porque es un elenco enorme. Siempre tenemos una cantidad limitada de lienzo para pintar «.

En Star Wars: The Old Republic, un escuadrón de caballeros se para frente a un muro alto en Dromund Kaas.

Imagen: BioWare / Electronic Arts

Pero si extensiones como Legado de los Sith Vamos, este enorme elenco puede ser una bendición. Personajes como Lana Beniko son leales al jugador y tienen su propia visión de la filosofía Sith. Estos personajes y su influencia en el jugador ayudan a preparar el escenario para Darth Malgus y los Sith como antagonistas. Las diferentes campañas también se encuentran con diferentes personajes; Si bien mi agente conoce bien a un asesino, mi contrabandista puede estar completamente a oscuras.

«Cuando miramos una escena, uno de los elementos clave que miramos es cómo podemos cambiar esto por un Lord Sith versus un cazarrecompensas versus un Jedi», dice Boyd. “La historia tiene que ir en la misma dirección para casi todos, de lo contrario se convertiría en un gran lío. Pero también queremos honrar quién eres, o eras cuando comenzaste, y asegurarnos de que los personajes se preocupen por ti «.

Boyd continúa: “Conoceremos la premisa general, ¿dónde? [the story is] vamos y pensamos Bien, ¿cuál sería la opción moral más interesante? A veces ni siquiera tienen el lado oscuro o el lado claro; se trata de lealtad. Luego, construimos la historia sobre eso y trabajamos al revés para que se trate menos de la moral o de tu carácter y más de involucrarte personalmente tanto como sea posible «.

Star Wars: The Old Republic: cuatro compañeros de la serie posan en una toma de acción sobre una duna de arena

Imagen: BioWare / Electronic Arts

Legado de los SithLas nuevas opciones de creación de personajes hacen que recorrer las campañas sea una opción deliciosa nuevamente, ya que puedes mezclar y combinar armas y habilidades de diferentes clases bajo el paraguas de Tecnología o Fuerza. Muchas de estas historias antiguas se sostienen notablemente bien.

Dark Side Inquisitor, por ejemplo, es la diversión más loca que he tenido en un juego de rol de un género. Corrí por la galaxia como una jefa total, matando a cualquiera que no estuviera de acuerdo conmigo y tratando a los administradores que se vieron obligados a tratarme como a una niña pequeña con un arma. La historia del Agente Imperial es otro gran camino, con algunas opciones realmente retorcidas que pueden convertir al jugador en un agente doble o incluso triple.

Legado de los Sith se publica actualmente antes de finales de 2021. También comenzará La antigua Republicadécimo aniversario, que se extiende a lo largo de 2022.

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