Kamiya se disculpa con Microsoft y los jugadores por la cancelación de Scalebound

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En 2017, Platinum Games y Microsoft anunciaron la cancelación de Scalebound, un juego de rol en tercera persona que había estado en desarrollo durante varios años en ese momento, también pudimos ver algo de juego durante la Gamescom 2015.

Sin embargo, el proyecto no se desarrolló como se esperaba y tuvo que ser cancelado, aunque a día de hoy la IP sigue perteneciendo a Xbox no hay proyectos conocidos al respecto. Hideki Kamiya, director de Platinum Games y su fundador, habla de todo lo sucedido en Cutscenes; donde en uno de sus videos se disculpa con Microsoft y todos los jugadores que estaban esperando su lanzamiento.

La cancelación de Scalebound se debió a la falta de experiencia

En una serie de videos sobre la vida de Hideki Kamiya y su experiencia dentro de Platinum Games, habló sobre el desarrollo de Scalebound y por qué fue cancelado. El motivo principal fue la falta de experiencia, estaban abrumados por el proyecto y la confianza que Microsoft depositaba en ellos. Por eso su director y fundador pide disculpas a los estadounidenses y a los jugadores.

No teníamos suficiente experiencia y no pudimos superar ese muro, lo que llevó a lo que sucedió al final. Lamento que Microsoft haya depositado su confianza en nosotros como socio comercial.

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