La cámara de Brilliant Diamond y Shining Pearl está fuera de control

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Una de las cosas más sorprendentes de Pokémon diamante brillante y Perla brillante es la forma en que funcionan sus cámaras.

Estos remakes de 2006 Pokémon diamante y perla (originalmente en Nintendo DS), recupera gran parte del contenido y la historia de los juegos originales mientras se revitaliza con un nuevo estilo 3D. Los juegos fueron lanzados para Nintendo Switch el viernes. Una de las características originales que hicieron el remake es el ángulo de la cámara, pero hay algunos cambios. Si bien el estilo predeterminado es más o menos el mismo, ahora hay momentos en los que la cámara se mueve y se acerca, creando un efecto de desenfoque que puede ser un poco complicado al explorar el mundo exterior.

Los juegos originales de DS usaban un estilo de arriba hacia abajo ligeramente inclinado. La posición predeterminada de la cámara en los remakes está por encima del personaje, como en los más antiguos. Sin embargo, los desarrolladores han agregado mucho más. Ahora, cuando te encuentres con personajes clave de la serie, como la líder de Elite Four, Cynthia, la cámara realizará un zoom dramático que permitirá a los jugadores ver a los adorables personajes en toda su gloria chibi.

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Estos efectos también están presentes en batallas donde la cámara es particularmente rápida. Eso fue más o menos lo mismo en Pokémon espada y firmar, pero en Diamante brillante y Perla brillante, la cámara de batalla cambia constantemente entre personajes y Pokémon, gira y hace zoom, agranda y reduce los dos Pokémon y el equipo contrario.

La cámara en combate lo convierte en un momento visualmente interesante, y es lo suficientemente rápido como para llamar su atención. Sin embargo, a veces se siente extraño. En el mundo exterior, la cámara simplemente se acerca a las caras de los personajes para mostrarles a veces quiénes en realidad no tienen expresiones faciales. (Aunque me hubiera encantado leer la conversación desde la vista de cámara estándar). En el peor de los casos, hubo puntos en los que la cámara no funcionaría en un espacio confinado: una vez en una cueva, bloqueó la vista de los personajes. .

Además, el juego utiliza suavizado gaussiano que difumina partes del entorno. Aquí, también, es estilísticamente interesante: el efecto crea una experiencia como mirar miniaturas. Sin embargo, a veces entraba en un edificio y simplemente parpadeaba por el desenfoque. Eso, combinado con la cámara que saltaba y se movía durante las peleas y conversaciones, me mareaba un poco en ciertos puntos. De vez en cuando tuve que apagar mi interruptor.

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Al final, la cámara se sintió como si estuviera en todas partes. Y aunque no fue desastroso, desearía poder apagarlo regularmente durante largas temporadas.

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