Primera impresión: campaña de Halo Infinite

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Primera impresión: campaña de Halo Infinite

Si le preocupa que Halo Infinite se mude a un entorno de mundo abierto, no tiene por qué estarlo. Esa es probablemente mi conclusión principal del cuarto inicial del juego o algo así, y aunque no estoy seguro de cuánto es realmente el margen más grande. agrega En general, necesitamos ver más para poner esto en contexto, después de todo, ciertamente no parece que esté afectando la experiencia. Si todo lo que quieres hacer es volar a través de la historia, puedes hacerlo, y aunque te dejará perdiendo algunas actualizaciones, parece haber muchas cosas en el curso natural de la progresión, por lo que deberías terminar en incluso Una gran desventaja si solo desea ejecutar la campaña.

El sandbox de mundo abierto no parece demasiado grande para los estándares modernos, pero este no es un mundo al estilo de Ubisoft en el que ni siquiera puedes ver el mapa real de toneladas de símbolos que representan actividades repetitivas; se supone que es un FPS guiado por narrativa. Y por lo que he jugado, este entorno ampliado ofrece exploración y experiencias frescas para aquellos que quieren un poco más de carne en los huesos de su juego de Halo, y una campaña que, como siempre, se puede mantener simple para los tradicionalistas. Parece ser lo mejor de ambos mundos al menos hasta ahora.

Halo infinito

Voy a mantener esto lo más libre de spoilers posible en relación con la historia, ya que no creo que valga la pena arruinar las cosas para las personas en este frente de lo que ya se sabe: el juego se desarrolla unos 18 meses después de Halo 5. : Guardianes, con eventos que llevaron a este Jefe Maestro a un anillo dañado llamado Zeta Halo donde una fuerza enemiga llamada The Banished está dirigiendo el espectáculo. MC, siendo tan brusco y estoico como siempre, (¿posiblemente?) Recuperarás el anillo y reconstruirás la presencia del UNSC allí. Tampoco puedo decir que me involucré mucho en la narrativa general de la serie Generic Green Space Marine Guy Wins Again OORAH, pero Infinite definitivamente planta algunas semillas bastante interesantes al principio y usa su narrativa aparentemente sencilla para deletrear lo que es realmente importante aquí: el acción.

Si ya te has sumergido en el lado multijugador del juego, sabrás lo ágiles y potentes que se sienten la mayoría de las armas, y me complace decir que la tensión se traslada a la campaña. Algunos se sienten igual de populares en ambos modos; sin embargo, haré todo lo que esté a mi alcance para evitar convertir esto en una pieza promocional de Mangler. Maldita seaEsta arma es divertida de usar, mientras que otras se sienten muy diferentes. Las armas ahora se clasifican por tipo de daño y, nuevamente, se necesita toda mi energía para no confiar en las comparaciones de Destiny aquí, especialmente porque este está lejos de ser el único aspecto en el que el legado de Bungie sigue vivo en Halo. Ampliaré eso en breve, pero volveremos a los tipos de daño por ahora. Las armas de plasma destrozan los escudos, las armas de choque pueden hacer tambalear a los enemigos y golpean en cadena a otros objetivos, las armas de luz dura penetran demasiado, las armas cinéticas son simplemente … ya sabes armas, y es otra cosa a considerar al elegir qué dos armas quieres cargar. Para bien o para mal, este sistema no se ha tocado durante dos décadas, aunque las reservas de munición relativamente bajas para armas a menudo te obligan a salir de tu zona de confort. Muchas veces tuve que tirar un destructor vacío o un rifle de batalla solo para tener una opción de respaldo a mano en caso de que las cosas se pusieran difíciles, ya sea la pistola de plasma estándar (pero aún mortal como arma combinada) o la I-recuerdo el hecho de que es una aguja mucho más fuerte. Digamos que harás malabares con las armas mucho, pero cuando la mayoría de ellos se sienten tan cómodos como ellos, solo puede verse como algo positivo.

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Halo infinito

Mantengo las buenas vibraciones, absolutamente lo hago amor lo que aporta el grappleshot al juego, especialmente dado el alcance ampliado. Infinite no solo es el área de juego más amplia de cualquier juego de Halo, es el más alto y, gracias a su gancho de agarre montado en la muñeca, que funciona en un tiempo de reutilización en lugar de los usos limitados que obtiene en MP, puede escalar casi cualquier cosa que desee. puede ver. Es una gran herramienta ofensiva gracias al ataque automático cuerpo a cuerpo que obtienes cuando golpeas a un enemigo, es una gran herramienta defensiva ya que proporciona una ruta de escape rápida cuando vas hacia el sur, es una gran herramienta de movilidad porque … bueno, es un gancho de agarre , Oh. Una vez que hayas logrado subir de nivel esta cosa y reducir su tiempo de recuperación en un enorme 40%, no hay prácticamente nada que no puedas escalar, y tampoco se trata solo de subir de nivel. El Grappleshot tiene un límite de habilidad sorprendente que significa que los expertos pueden usarlo para Spider-Man en las esquinas, debajo de las plataformas y en todo tipo de otras formas creativas que serán increíblemente útiles en cualquier modo que Infinite tenga para ofrecer. Sí, usé Spider-Man como verbo. Tratar con él.

Mi principal problema con estos nuevos dispositivos es que parece que todos están vinculados al mismo botón. Solo he desbloqueado una habilidad pasiva (actualizaciones de escudo que podrían resultar cruciales para evitar disparos únicos en Legendary) mientras que las otras dos, la garra y un sensor de movimiento, compiten por el botón RB. Dado que las élites ‘invisibles’ son bastante fáciles de detectar en muchos casos, no hay premios para adivinar qué ha estado pasando la mayor parte del tiempo en mi ranura de RB. El engorroso método de cambiar entre ellos (justo en el D-pad, luego una dirección específica para cada una de las dos herramientas) hace que sea difícil intercambiarlos rápidamente, y sugiere que este sistema podría expandirse para incluir eventualmente el D-Fill completo almohadilla. lo cual sería un poco desordenado. ¿Qué tiene de difícil simplemente desplazarlos hacia la derecha con el D-Pad? Prefiero no tener que aprender el movimiento especial que tengo que hacer solo para cambiar de marcha. Veremos cómo funciona eso en la versión completa, pero dado que la campaña tiene un sistema similar de intercambio de granadas mientras que el multijugador usa el sistema de bicicletas sugerido allí, espero que haya opciones para intercambiar gadgets y «nades» un poco más de usuario. -amistoso en el juego en solitario. Y, por supuesto, el juego cooperativo también, si eso surge en algún momento.

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Halo infinito

Si bien nuestro primer vistazo al mapa parecía que Halo no se estaba aventurando demasiado en el patio de Ubisoft cuando se trata de bombardear a los jugadores con contenido de relleno sin sentido, todavía había algunas señales de advertencia aquí. El más importante de estos (sin juego de palabras) fueron los grandes y viejos jefes de esponjas de bolas que sienten que han entrado por error desde las calles de The Divisions New York, o incluso han sido arrojados a este juego desde Destiny: enemigos con enormes barras de salud llamadas a la reducción de tamaño y barras de escudo aún más grandes que puedes derribar antes de que puedas hacerlo. Como no sabes realmente cuándo aparecerán estos grandes personajes en la historia, es difícil estar preparado para el trabajo con las armas adecuadas. Por lo general, hay muchos artículos ambientales que pueden ayudarlo. Es posible que haya descubierto un logro al lanzar 50 bobinas de fusión para que actúen como granadas improvisadas, y me sorprendería que la gente no lo hiciera en su primer juego basado en la cantidad de cosas comunes (y extremadamente peligrosas) que acabo de lanzar. en las primeras misiones.

Pero Halo siempre se ha tratado de estrategia y táctica, no de desgaste contra cosas que se niegan rotundamente a caer. Eso todavía está presente en el fantástico juego de momento a momento, no me malinterpretes: en niveles más altos de dificultad te encontrarás participando en duelos sudorosos con élites estándar, pero el acto de romper la armadura de algo por solo uno Tener una pelea decente de pie con él simplemente no me parece muy halo. Y tampoco fue particularmente divertido ni gratificante. Mantén los dedos cruzados para que las cosas mejoren en este frente más adelante en la campaña o todo podría ir un poco más allá. Estos tipos grandes también existen en el mundo abierto, aunque mis discusiones con los Exiliados han demostrado ser menos frustrantes (ya que puedes prepararte en consecuencia) y más lucrativas, ya que cada uno abandona su arma distintiva tras la derrota. Puedes reclamar FOB de cualquier reclamado. Mi presa era solo una espada ligeramente diferente (no podría decirte cómo) y una pistola de plasma un poco mejor, pero trae a las otras contigo: esta variante de Mangler debe y debe ser mía. La pregunta es, ¿alguna vez veremos estas armas alternativas en el modo multijugador?

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Halo infinito

Retroceda un poco solo para disipar las preocupaciones de que el clásico bucle de juego ajustado de Halo cambia un poco debido a la caja de arena más abierta, aunque creo que funciona. Tomemos, por ejemplo, una gran base enemiga con nuevas amenazas, ya que un margen más abierto les da a estos maravillosos francotiradores chacales una zona de muerte mucho más grande para trabajar. Es más difícil que nunca bloquear las líneas de visión en estas áreas más abiertas, por lo que tendrá que adaptarse: puede apresurar un hangar o almacén y barrerlo para crear una base de operaciones que no chocará contra usted con el horrible láser. miras, o tal vez usar el grappleshot para conquistar la altura, hacer un pequeño contraataque y luego simplemente eliminar el resto? La franqueza de la jugabilidad aquí es realmente genial y la gran diferencia entre un primer intento de un encuentro que no sale bien y la siguiente carrera limpia es muy satisfactoria. Es una extensión del mismo enfoque lógico que necesitas para cualquier encuentro de Halo (el combate ha avanzado, por así decirlo) y, sinceramente, descubrí que funcionó muy bien después de lo que he jugado hasta ahora. Curiosamente, una desventaja de que las acciones de tu historia se reflejen en el mundo es que no parece haber una forma de repetir las misiones de la historia más allá de comenzar un nuevo archivo, lo que podría ser un gran dolor para algunas de las campañas más difíciles. logros, si eso se traslada a la versión final.

Halo Infinite realmente me sorprendió de una manera positiva. Me sorprende que me guste el componente multijugador tanto como a mí (obtengo mi corrección de Destiny MP sin pasar meses trabajando en una compilación que finalmente no me gusta) y estoy igualmente sorprendido de que la campaña me atrape de esa manera que me gustó ella hizo. Incluso si algunos aspectos no son del todo correctos, todo está conectado porque todo se siente tan apretado, y con el tiempo extra en el horno ahora también se ve fantástico. Lo siento Craig, pero estoy aquí por ese brillo. Queda por ver cómo esta pequeña parte del juego refleja toda la campaña, pero lo averiguaremos un poco más de cerca antes de lanzarlo. Hoy puedo agregar inesperadamente Halo Infinite a mi lista de juegos más esperados para este año, y si alguien me necesita, lo haré patéticamente en el modo multijugador durante las próximas semanas, así que vamos, déjame hacerte lucir bien cuando tengas Deseo. ¿Estás emocionado por la campaña o es lo suficientemente temprano para que tengas MP? ¿Quizás estás buscando una cooperativa? Háganos saber, y si tiene alguna pregunta sobre la campaña (o al menos la primera parte), publíquelas en los comentarios también e intentaré responderlas lo mejor que pueda sin que Microsoft envíe a un francotirador chacal algunos agujeros adicionales. en mi cráneo …

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