Destacado de Xbox Game Studios: Roundhouse Studios

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Destacado de Xbox Game Studios: Roundhouse Studios

En este Spotlight de Xbox Game Studio, estamos viendo el muy extraño ‘nuevo’ equipo en Bethesda Game Studios llamado Roundhouse Studios. ¡Consulte el historial de desarrolladores inicial, los nuevos proyectos y las últimas noticias!

Este es el panel de desarrollo. Te ayuda a realizar un seguimiento de todos los juegos del desarrollador y exactamente cuántos logros has desbloqueado en total. ¿Cuántos desarrolladores puedes completar?

Descripción general de la rotonda

Carrusel de Roundhouse Studios

Bienvenido al manicomio sobre Roundhouse. El estudio fue fundado en 2019 bajo el sello Bethesda Game Studios, que fue reformado a partir de Human Head Studios con exactamente los mismos empleados en la misma oficina. El equipo de Human Head finalmente lanzó Rune II el 12 de noviembre de 2019. Un día después, el 13 de noviembre, Human Head Studios cierra sus puertas. El mismo día, Roundhouse Studios nace bajo la cartera de Zenimax en uno de los movimientos de la industria más extraños que jamás haya creado problemas legales.

Human Head, el equipo de desarrollo dirigido por Chris Rhinehart, existía desde 1997. Mientras que el equipo produjo Blair Witch Volume II: The Legend of Coffin Rock (2000), Rune (2000), Rune spin-offs (2000-2001)) y más tarde Dead Man’s Hand (2004) para la Xbox original, es Prey (2006) que Human Head, el equipo de desarrollo a tener en cuenta en la Xbox, puso el marcador en el suelo. El FPS de ciencia ficción realmente atrapó la imaginación de los jugadores con el uso salvaje de la gravedad y los portales y se convirtió en una de esas exclusivas de Xbox de terceros de larga duración a las que los jugadores en la caja verde pueden referirse con orgullo. La tendencia FPS continuó con algunos trabajos de apoyo en Splash Damage’s Brink (2011), un juego de disparos multijugador arcade de acción centrado en el parkour.

Casa redonda

Entonces, ¿por qué una brecha tan larga entre la querida Prey en 2006 y trabajar en Brink como estudio de apoyo en 2011? El infame descortezador Prey 2, eso es. Prey 2 tuvo una demostración de juego en el E3 en 2011 después de que el título había estado en desarrollo durante algunos años. Sin embargo, no todo fue bien entre bastidores. Una sinopsis de IGN de ​​2013 de Mitch Dyer sugiere que el éxito del tráiler de Human Head le dio seis meses adicionales de tiempo de desarrollo a Prey 2 que estaba casi completo. Sin embargo, fuentes de Human Head sugirieron que Bethesda comenzó a jugar «duro» al tratar de comprar el estudio, que no podría mantenerse a flote cómodamente sin la inversión de los editores en el proyecto. Según los informes, Human Head no quería vender.

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En respuesta, Bethesda parece haber comenzado a retirar fondos para Prey 2 basándose en hitos de desarrollo «perdidos», que los expertos repitieron hasta que Human Head aceptó la adquisición. Para mantenerse a flote, Human Head ayudó a trabajar en Defiance (2013) y Bioshock: Infinite (2013) hasta que expiró el acuerdo para el desarrollo exclusivo de Prey 2. Lo hizo, y según los informes Bethesda continuó presentando ofertas para el estudio creyendo que iba a ser «acorralado», por lo que Human Head se negó y detuvo el desarrollo del juego. Prey 2 regresó en tres cuartas partes a Bethesda, y Human Head podría seguir desarrollando lo que quisiera, ya que no había lanzado un juego propio en seis años. A ninguna de las partes le gusta hablar de ello.

Estudios Roundhouse

Más tarde hubo juegos móviles como Fort Courage (2012), Mínimo (2014) para Atari en Windows y Lost Within (2015). El siguiente lanzamiento «grande» fue Dungeon Defenders II para PS4 en 2015 como una asociación de desarrollo entre Human Head y Trendy Entertainment. Fue lanzado en Xbox One en 2017. En 2018, el equipo lanzó The Quiet Man para PS4 y Windows. Fue un beat ‘em up con secuencias completas de FMV, pero recibió críticas horribles y actualmente tiene un 28 en Metacritic en PS4. Human Head desarrolló Survived By (2018), un «roguelite en línea al estilo del infierno de las balas» que solo apareció en PC. El siguiente giro en la historia de Human Head Studios Road to Roundhouse Studios aún estaba por llegar.

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Una secuela de Rune, llamada Rune II por supuesto, fue lanzada el 12 de noviembre de 2019. Human Head Studios aparentemente tuvo un trato con el editor Ragnorok, LLC para lanzar el juego y luego apoyar a Rune II con contenido posterior al lanzamiento. Así que imagina la sorpresa de los involucrados cuando Human Head Studios cerró el día después del lanzamiento de Rune II, solo para ser reemplazado por Roundhouse Studios bajo Bethesda. «Tuvimos que cerrar el negocio de Human Head Studios», dijo Chris Rhinehart en ese momento. “Al fundar Roundhouse Studios, Bethesda ofreció a cada empleado de Human Head un trabajo en la nueva empresa. Estamos encantados de que nuestro equipo se mantenga unido y continúe el trabajo que amamos como parte de una empresa que ya conocemos y admiramos «.

Estudios Roundhouse

Roundhouse Studios ahora existe en lugar de Human Head Studios, aunque al parecer son los mismos empleados en la misma oficina de Wisconsin. Sin embargo, con la continuación de los problemas legales de Ragnarok sobre Rune II, el equipo se ha mantenido en el fondo. Sin embargo, como señala un hilo de investigación de ResetEra, después de que Bethesda y Microsoft Roundhouse reconocieron después de establecer (no adquirir) Roundhouse, no puede encontrar un solo fragmento de más detalles. No ha habido ofertas de trabajo, aunque han aparecido algunos puestos de Wisconsin para Zenimax Online, no hay un sitio web o un enlace a Roundhouse en el sitio de Bethesda, y desde entonces no se ha discutido sobre el equipo. Así que aquí tenemos uno de los estudios más extraños de la cartera de estudios de Microsoft, pero uno que podría volver a aparecer pronto.

Proyecto actual de Roundhouse Studios – desconocido

Estudios RoundhouseRune II (2019) – Human Head Studios

Nadie lo sabe. El equipo está totalmente en silencio y Bethesda está totalmente en silencio. Ni siquiera existían los rumores habituales. Algunos creen que la demanda del editor de Rune II, Ragnarok, impide cualquier trabajo procesable. La demanda alega que hubo un intento deliberado de evitar el desarrollo adecuado de Rune II por parte de Human Head, Bethesda y ZeniMax para crear Roundhouse. Hasta que esto se resuelva o vaya a la cancha, el equipo de la ronda podría ser profundo. Al mismo tiempo, las vacantes para un ingeniero de animación y gerentes de proyectos clave para la oficina de Madison, Wisconsin (The Roundhouse está allí), que opera bajo la marca ZeniMax Online Studios, podrían indicar que Roundhouse está trabajando en una nueva AAA Co-Desarrollada pendiente legal. aclaración -Proyecto.

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Roundhouse Studios en 2021

Estudios RoundhouseA pesar de (2013) – Human Head Studios

Aparte de las vacantes de trabajo en curso para un estudio en línea ZeniMax sin nombre en Wisconsin en la ubicación de Roundhouse, no hay nada formalmente digno de mención. Sin embargo, puede estar seguro de que lo mantendremos informado.

¿Cómo se califica Roundhouse Studios?

Sería un poco difícil, en nuestra opinión, dar algún tipo de ranking basado en las curiosidades de la última década bajo el nombre de Human Head. Sin duda, este ADN de la cabeza humana es una mezcla. La primera mitad, antes de Prey 2, es realmente genial. Los proyectos paralelos en los que participó el equipo también fueron sólidos. Sin embargo, una vez que contraataca, no hay ningún proyecto del que hablar. Roundhouse Studios es una marca nueva con una nueva subsidiaria y una nueva propiedad de Microsoft. Con suerte, esto también significa un nuevo comienzo para el equipo. Así que dejamos la encuesta para este en la pista, pero estamos emocionados de ver dónde y cuándo este equipo levantará la cabeza.

Sin clasificar

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Un estudio que aún no ha producido un juego o aún tiene que demostrar su valía

Roundhouse Studios es un estudio extraño, ¿no es así? ¿Sois fans de Prey? ¿Tocaste alguna de las obras posteriores? Háganos saber lo que piensa de esto en los comentarios.

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