Microsoft intentó comprar EA para cultivar la primera Xbox y más detalles sobre la creación de la consola

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Gracias a GeekWire podemos tener una nueva visión de la historia en torno a la creación de la primera Xbox. Ese enorme y pesado ladrillo fue para muchos, incluido yo mismo, una verdadera revolución en el mundo de los videojuegos, y fue el punto de partida de una marca que hoy está al lado de los líderes del sector.

Conocimos varios detalles de la creación de esta consola, ya que hubo ejecutivos que intentaron torpedear su lanzamiento, curiosidades sobre el diseño y cómo los de Redmond miraban a Sony para diseñar su estrategia.

La Xbox original fue una gran apuesta por parte de Microsoft

El protagonista en esta ocasión es Ed Fries, quien fue uno de los padres de la máquina junto con muchos otros taletons ya fuera de la división o de la empresa. Fries describe algunas anécdotas muy divertidas y en ocasiones deja títulos poderosos como el que Microsoft intentó comprar Electronic Arts y Westwodd Studios para nutrir el catálogo de consolas. Una compra que conocemos hoy se ha frustrado.

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El exdirector también dice que Xbox 360 nació de la necesidad de Microsoft de copiar la estrategia de Sony con el diseño Slim de Plasytation 2. La primera Xbox por su propio concepto, no tenía opción de reducirseAsí que tuvimos que buscar algo nuevo en lugar de una Xbox OG Slim. Con 360 si pudiéramos ver diferentes ediciones como el modelo Elite.

A diferencia de Sony y Nintendo, que poseían la IP del hardware de su consola, Microsoft había diseñado la Xbox para usar partes de Intel y Nvidia. La Xbox, a diferencia de su competencia, contenía un disco duro interno que no se podía cambiar de tamaño correctamente. Como resultado, aunque Sony pudo rediseñar repetidamente la PlayStation 2 en modelos más pequeños y «delgados» a medida que su hardware se volvía más barato, en realidad no había forma de que Microsoft hubiera hecho lo mismo. Esto es lo que llevó al ciclo de vida relativamente corto de la primera Xbox, con su sucesora, la Xbox 360, lanzada cuatro años después.

Xbox «Ed Fries Special Edition». Este fue un regalo del equipo cuando me retiré de la administración de Microsoft Game Studios en 2004. # xbox20 #xbox #ogxbox pic.twitter.com/oTYNnWKHJy

– Ed Fries (@Ed_Fries) 14 de noviembre de 2021

Hay otros dos detalles en su historia que son sumamente interesantes, el primero es que se estima que la primera consola les costó a los estadounidenses alrededor de mil millones de dólares al año, pero a Steve Ballmer no pareció importarle, estaba tan emocionado con el nacimiento de Xbox Live. Y lo que puedes imaginar es que incluso rompió un micrófono durante una conferencia. Al observar las ganancias de la división hoy, Fries dice que fue una apuesta que valió la pena.

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Para cerrar, otro dato, Fries informa que uno de los puntos clave en el diseño del coche fue la forma de lleva el éxito de FPS en PC a las consolas, un debate que resolvió la llegada de Halo.

El equipo original de Xbox era un grupo de desarrolladores de PC que intentaban comprender el mercado de las consolas, que en ese momento estaba gobernado por los estudios japoneses. La pregunta entre el equipo original de Xbox era si realmente podría llevar algunos de los desarrollos actuales en los juegos de PC, como los juegos de disparos en primera persona multijugador, al espacio de la consola. Ese debate se resolvió cuando se lanzó la Xbox; Halo despegó y Oddworld de Munch: Oddysee no lo hizo, a pesar de ser exclusivo.

La única plataforma de PowerPoint que todavía tengo de una primera reunión de estado de Xbox. En ese entonces pensamos que podríamos enviarlo un año antes. ¡Locura en retrospectiva! # xbox20 #xbox #ogxbox pic.twitter.com/Sg2mV8rTM8

– Ed Fries (@Ed_Fries) 9 de noviembre de 2021

Más detalles al respecto los conoceremos en «Power ON: Una historia de Xbox», el documental sobre la historia de Xbox que se estrenará el 13 de diciembre en el canal de Xbox.

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