Xbox Indie Spotlight: Sombras blancas

0
140

Xbox Indie Spotlight: Sombras blancas

White Shadows llamó la atención al instante en el escaparate independiente de Guerrilla Collective: después de llamar su atención con su paleta monocromática distintiva, White Shadows mantuvo su interés con su enfoque en temas profundos y explorando conceptos como la jerarquía social y la idea de libertad. Hablamos con el desarrollador Monokel para obtener más información, y el director creativo y cofundador Daniel Wagner respondió amablemente a nuestras preguntas.

¿Qué son las sombras blancas?

White Shadows parece ser una fascinante mezcla de muchas ideas y temas diferentes. Es una aventura oscura y atmosférica también conocida como «fábula moderna, un espejo distorsionado de nuestro propio mundo». Es una experiencia que combina la resolución de acertijos con una historia «impregnada de crítica social» y un estilo artístico que es «partes iguales de ciencia ficción y steampunk de la era industrial». Con todo, parece un título enigmático que exploraremos con más detalle aquí.

¿Cuándo comienza White Shadows?

No tenemos que esperar mucho para que White Shadows llegue a Xbox Series X | S el 7 de diciembre.

Fecha de lanzamiento de las sombras blancas

¿Por que es?

Una pregunta delicada porque White Shadows se guarda sus secretos. Está ambientado en la Ciudad Blanca, en un mundo donde la humanidad es mitad animal. Los desarrolladores explican esto un poco más en el sitio de White Shadows: “Para protegerse de una pandemia mortal, aquellos que pueden permitirse el lujo de intentar mantenerse con vida, cubriendo su piel con una luz blanca brillante. Pero su seguridad se basa en una mentira que es brutalmente explotada por los lobos gobernantes. Para mantener las cosas ordenadas. Para aferrarse al poder. Pero su impacto en el mundo comienza a desmoronarse. Algo se acerca «.

Jugamos como Ravengirl que intenta huir de la Ciudad Blanca para encontrar un lugar llamado Tin Town «donde viven las últimas personas libres». Wagner explica que el equipo “intentó construirlo para que
La historia de Ravengirl y la historia del jugador se fusionan. Y si crees que soy críptico «, añade Wagner,» ¡tienes toda la razón! Realmente creo que deberíamos experimentar las cosas por nosotros mismos, con el menor número posible de spoilers. Estas tratando de escapar Intenta comprender lo que está sucediendo. Lo harás, pero no te lo ponemos fácil «.

Te puede interesar  Steam Deck ya no se retrasará y llegará a tiempo en febrero de 2022

White Shadows está “plagado de críticas sociales”, pero Wagner dice que el equipo “quiere que la gente forme sus propias opiniones. Lo que puedo decirles es que no estamos tratando de predicar. Nuestro primer trabajo es mantenerte entretenido. Aun así, creemos que los juegos deberían tener más confianza en decir algo sobre el mundo que todos compartimos; en este caso, eso significa pensar en las jerarquías de poder, los sistemas que crean y mantienen esas jerarquías y las diferentes formas en que operan y que esto nos afecta a todos. Intentamos eso aquí «.

Fecha de lanzamiento de las sombras blancas

Las jerarquías sociales parecen ser parte fundamental de la Ciudad Blanca. Wagner explica: “Se filtra en todo: el mundo, el arte, el diseño de rompecabezas. Digamos que el juego no te lleva muy alto en esa escalera ”, continúa. «No eres exactamente poderoso, pero tampoco lo eres. Hay cosas que usas y hay cosas que te usan a ti. Se trata de jerarquías y cómo se sienten esas jerarquías por las personas que no están en la cima «.

¿Cómo juega White Shadows?

White Shadows combina exploraciones, acertijos, plataformas, «plataformas» y escenarios narrativos. «Harás todo tipo de cosas», explica Wagner. “Tienes que huir, tienes que reaccionar rápido y escabullirte. ¡Y muchas de las personas que lo han jugado hasta ahora han pasado mucho tiempo rascándose la cabeza si eso cuenta! «

Como esta el mundo

El mundo de White Shadows es visualmente impresionante con una paleta monocromática. “Es muy divertido para un diseñador, pero también dificulta mucho algunas cosas”, comienza Wagner. Básicamente solo tienes formas y contrastes. Así que todo se amplifica de alguna manera, se vuelve más oscuro y de mal humor. Las imágenes dramáticas son fáciles de conseguir, pero la claridad y hacer que el jugador sienta que sabe dónde está en todo momento es más difícil de lograr. No solo quieres apuntar a los puntos altos, sino que también quieres dejar algo de espacio para los momentos intermedios, los «momentos grises» en los que los jugadores pueden respirar profundamente, absorber todo y encontrar su propio significado. Así que hay que tener más cuidado para que todo no se vea igual. No tienen rojo para el peligro y no hay cambios sutiles en la paleta para hacer que la pantalla sea legible ”, continúa Wagner. “Tienes que trabajar más duro para llenar el mundo de detalles. Pero vale la pena porque puedes insertar esas imágenes dramáticas y jugar con una historia increíble de fotografía, cine y arte en blanco y negro. Siempre se siente como si hubiera un millón de cosas más para explorar, un millón de paisajes invisibles para construir. Si lo hace bien, esa emoción por lo que ve puede trasladarse a sus jugadores. Y, por supuesto, es un gran, gran placer «.

Te puede interesar  Hollow Knight: No se espera que Silksong aparezca en el E3 2021

Fecha de lanzamiento de las sombras blancas

Una cosa que surge de los trailers y capturas de pantalla que hemos visto de White Shadows hasta ahora es que se ve increíblemente atmosférico. “Hay tantas cosas que crean una atmósfera y todo tiene que conectarse con todo lo demás. No existe una fórmula real para esto ”, comienza Wagner. «Te sientes un poco como un alquimista, jugando con todas estas sustancias extrañas y tratando de encontrar el secreto para hacer oro». Wagner menciona que el arte y el sonido son importantes para la atmósfera, “pero metódicamente se trata de obtener retroalimentación y escuchar a la gente cómo se siente al jugar el juego, al estar en este mundo. Y a partir de ahí podemos abordar todo desde la perspectiva de la narración: ¿cómo se debe sentir y cómo lo podemos lograr mejor? ¿Qué herramientas tenemos? Por lo general, puede encontrar soluciones sorprendentes donde ni siquiera ha mirado. Y cuando se trata de implementación, depende de la velocidad y el flujo: cuándo dejar que algo surta efecto, cuándo aumentar la velocidad, cuándo hacerlo oscuro y mezquino, cuándo le das un poco de luminosidad. ¡Y luego espero que funcione! «

Te puede interesar  Martha is Dead se lanzará en Xbox en febrero de 2022

Wagner agrega que el equipo trabajó en el mundo de White Shadows para “no solo crear un entorno de fantasía, sino para reflejar el mundo que todos vemos a nuestro alrededor todos los días. Nuestros jugadores tienen que decirnos exactamente cómo es nuestro mundo ”. Pero, ¿qué es lo que más espera Wagner cuando aparezcan las fascinantes Sombras Blancas en diciembre? “Sería feliz si descubrieras lo que el mundo que hemos construido tiene que decir sobre tu propio mundo”, comienza Wagner. “Cómo el mundo de White Shadows puede significar diferentes cosas para diferentes personas. Cómo hablar de estas diferencias puede acercar a las personas. Intentamos dejar suficiente espacio para su propia interpretación y esperamos que la gente comparta sus interpretaciones con nosotros y entre ellos «.

Fecha de lanzamiento de las sombras blancas

¿Alguna noticia de los logros de las Sombras Blancas?

Aún no tenemos una lista de logros de Sombras Blancas, pero Wagner nos dio su opinión sobre el proceso de diseño de logros. «Fue difícil al principio. Honestamente, creemos que los logros no deberían ser tan obligatorios para los juegos. Puede establecer el tono equivocado ”, comienza. “Hay juegos que son geniales para el éxito y luego están los otros juegos. White Shadows es «los otros juegos». Pero cuando haces algo, lo haces bien, así que decidimos divertirnos un poco ”, continúa Wagner. «Lo usamos para subrayar cosas en la narrativa, para agregar capas adicionales de propaganda al mundo o para reproducir un par de temas que funcionarían como una especie de broma interna, para que los jugadores interesados ​​la miren». Y tal vez sonreír o reír o negar con la cabeza. En resumen, lo hemos utilizado como una herramienta para ayudar a contar la historia en otros lugares. Y descubrimos que, contrariamente a nuestras preocupaciones iniciales, los éxitos podrían servir bastante bien a nuestro juego «.

¿Qué piensas? ¿Vas a probar White Shadows en diciembre? ¡Háznoslo saber en los comentarios!

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí