Arte conceptual de Starfield presentado en el episodio «Into the Starfield»

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Arte conceptual de Starfield presentado en el episodio «Into the Starfield»

El director del juego, Todd Howard, la directora del estudio, Angela Browder, y el director de arte, Matt Carofano, hablaron sobre Starfield en un nuevo episodio de «Into the Starfield» que también incluyó algunos conceptos artísticos.

«Siempre digo que los videojuegos pueden darte una sensación de orgullo que nada más en el entretenimiento puede ofrecer», comienza Howard antes de agregar, «creo que estamos subestimando cuánto tiempo la gente lo jugará. Si miras a Skyrim, estamos sentados aquí diez años después y ha cambiado esta vida y cómo quieres crear algo «.

Al grupo le toma un tiempo comenzar a hablar sobre Starfield con más detalle, pero Howard continúa: «Cuando vas al espacio, creo que es una magia desafiar la gravedad y despegar de un planeta … La mecánica del mundo es completamente diferentes, pero hay similitudes. Y creo que estas son cosas que nos gustan. Nos gusta jugar en primera persona … Nos gusta poder tocar todo. Estos momentos hacen que todo sea creíble. Para poder ver el atardecer y la noche, llega el momento y simplemente sentarse y ver pasar el mundo «. Howard agrega:» Todo lo que comen o los juguetes con los que juegan los niños. ¿O cuáles son sus cuentos antes de dormir? ¿Arte? ¿Cuál es su historia? ¿Cuál es su entretenimiento? Es un universo, no solo un juego «.

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Carofano agrega: “Tiene una base científica más realista. Si bien Skyrim es una especie de fantasía épica, este es un juego más informado y un entorno más fundamentado sobre la exploración «, y Browder repite esto y dice:» También creo que porque se basa en una atmósfera más realista: tienes mucha gente en nuestro equipo, que están familiarizados con ciertas cosas como la robótica o la ingeniería, y pueden usar este conocimiento de toda la vida que han acumulado y luego usarlo en su trabajo. «El grupo discute cómo se concretan los pequeños detalles para una experiencia más creíble». Todo cuenta, ¿sabes? Desde las rocas hasta el desorden y la apariencia de los trajes espaciales «, dice Carofano.» Se basa en las experiencias de las personas y el aprendizaje sobre cómo funcionan las cosas en el mundo y trata de aplicarlas de una manera que sea creíble para este universo «.

Dispersos a lo largo del video que incluimos arriba hay algunos arte conceptual de Starfield para ayudarnos a imaginar el tipo de experiencia que Bethesda busca con Starfield. ¿Qué piensas y qué te llevaste de este video? ¡Háznoslo saber en los comentarios!

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