Ex escritor de Bioware dice que la idea del programa de televisión Mass Effect «me hace estremecer»

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El ex escritor principal de Bioware, David Gaider, dijo que la idea de una adaptación televisiva de Mass Effect que se informó le hizo «temblar».

Eso fue ayer que Amazon Prime está a punto de hacer un trato por una serie de televisión basada en el juego de rol de ciencia ficción Bioware.

Pero Gaider, que trabajó en la otra serie de juegos de rol Dragon Age de Bioware, compartió en Twitter la preocupación de que una adaptación pudiera alienar a los fanáticos del juego.

«Para empezar, ME y DA tienen un protagonista a medida», dijo. “Eso significa que el programa de televisión en cuestión tiene que decidir si el protagonista será hombre o mujer. Boom, desde el principio acabas de alienar a una gran cantidad de la base de fans incorporada que tiene grandes esperanzas.

“En segundo lugar, estos protagonistas están diseñados para ser un tablero en blanco que el jugador llena con sus decisiones. Eso no funcionará para un medio pasivo. Entonces, el protagonista de repente tiene su propia personalidad … y su propia * historia *. Va a ser extraño «.

Me alivia ver que el acuerdo de Mass Effect / Amazon es para una posible serie de televisión, no para una película. Aún así, la posibilidad (y también con Dragon Age) me hace estremecer un poco, a diferencia de muchos fanáticos que parecen … ¿emocionados?

Dejame explicar. (Hilo)

– David Gaider (@davidgaider)

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Señala cuánto de la historia se traslada a los personajes acompañantes, ya que Shepard es una especie de pizarra en blanco. Cada jugador tendrá su propia experiencia con estos compañeros, ya sea amistad o romance, y eso será difícil de equilibrar en un programa de televisión con una narrativa establecida.

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«Los planes de ME y DA funcionaron en el mejor de los casos», dijo. “Estas acciones debían tener en cuenta la capacidad de actuación del jugador. Eran una especie de caparazón en el que se transmitía el compromiso emocional del jugador, generalmente a través de los compañeros y las decisiones mismas. La elección aumentaba el compromiso. La interactividad fue la estrella, no la trama. «

Continúa: «Saque todo eso, pierda a la mayoría de los compañeros y es posible que tenga … un programa de ciencia ficción o fantasía bastante común en el que gran parte de la audiencia incorporada podría haberse convertido en un descontento indignado y aullante antes de se publica en absoluto «.

También señala que con una gran audiencia televisiva, los productores de programas deben equilibrar el deseo de los fanáticos de una historia fuera de los juegos con la necesidad de brindar exposición a los novatos de la franquicia.

Mass Effect es conocido por su narrativa ramificada e impulsada por los jugadores que seguramente será difícil de adaptar a una audiencia televisiva. Quizás acabamos de hacerlo y eso es eso.

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