Halo Infinite originalmente tenía la intención de tener un mundo abierto similar a Zelda antes de que se redujera.

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Después de años de espera y exageración, el juego más nuevo del prestigioso dar fama Serie, Halo infinito, finalmente comenzó hoy. Los fanáticos de toda la vida sin duda querrán experimentar todo lo que el producto terminado tiene para ofrecer, incluida la estructura del mundo semiabierto en su campaña para un jugador, una novedad en la serie. Curiosamente, sin embargo, la campaña que los jugadores experimentarán no coincide con la visión original del desarrollador 343 Industries para el modo. De hecho, hay un artículo reciente de Bloomberg sobre los problemas de desarrollo de Halo infinito revela que 343 Industries quería que la campaña presentara un mundo abierto en expansión similar al de La leyenda de Zelda: Breath of the Wild.

Según el artículo, los desarrolladores hicieron malabares con varias ideas para la campaña principal durante las fases iniciales de planificación antes de finalmente decidirse por una estructura de mundo abierto. Antes de este último lanzamiento, los jugadores tenían que pasar por una serie lineal de niveles en las campañas de la serie. Sin embargo, el desarrollador quería que esta última entrada les diera a los jugadores la libertad de experimentar misiones en varios órdenes mientras exploran «una vasta masa de tierra». De hecho, la campaña de Halo Infinite se presentó inicialmente como Zelda y mucho más grande de lo que es hoy.

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¿Qué pasó con esa idea?

Desafortunadamente, varios factores obligaron a 343 Industries a reducir sus ambiciones. El motor utilizado por los desarrolladores fue uno de estos factores, ya que tenía rastros del original. dar fama El código del desarrollador Bungie que hizo que trabajar con el motor fuera notoriamente difícil. Además, 343 Industries estaba compuesta principalmente por trabajadores contratados, lo que hizo que la fuerza laboral de la empresa fuera inestable, ya que Microsoft solo permite que los contratistas trabajen durante 18 meses o menos.

Los desarrolladores también a menudo no estaban de acuerdo sobre qué dirección tomar el juego, y varios de ellos formaron «feudos» y tomaron sus propias decisiones. Como resultado de estos factores, 343 Industries eliminó la friolera de dos tercios del contenido planificado del lanzamiento final, y el aspecto de mundo abierto se redujo drásticamente.

Para muchos, será lamentable que nunca reproduzcamos una versión de Halo infinito que ofrece el enorme mundo abierto que los desarrolladores imaginaron originalmente. Pero sigue siendo digno de mención que, a pesar de todas las dificultades de desarrollo, Halo infinito todavía relativamente pulido, al menos de acuerdo con revisiones recientes.

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Halo Infinite zelda como mundo abierto

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