Un remake de Splinter Cell está en desarrollo en Ubisoft Toronto

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Ubisoft Toronto está desarrollando una nueva versión de Tom Clancys Facción, el tirador sigiloso que inició una serie del mismo nombre y presentó a los jugadores al personaje de Sam Fisher. Ubisoft anunció el remake el miércoles con una entrevista con el desarrollador y una retrospectiva detallada de YouTube del juego original de 2002.

Facción está siendo reelaborado en el motor Snowdrop de Ubisoft, que la compañía presentó en 2016 Tom Clancy es la división. En la entrevista, el productor técnico Peter Handrinos admitió que «ha pasado suficiente tiempo desde el último juego de Splinter Cell (2013) como para perderse toda una generación de consolas». Lista negra de Splinter Cell), a pesar de las súplicas de los fanáticos dedicados del programa.

«Vamos a tomarnos el tiempo para descubrir qué significa esto para nosotros, para la luz y la sombra, para la tecnología de animación, para el juego, la inteligencia artificial e incluso para el audio», dijo Handrinos. “Queremos traer [fans] algo nuevo, pero aún asociándolos con la sensación que tenían hace dos décadas cuando tocaron esta obra maestra por primera vez «.

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No hubo fecha de inicio o ventana para el Facción Hacer nuevo. El juego original, que fue lanzado en GameCube, PlayStation 2, Windows PC y Xbox, cumplirá 20 años en 2022.

Un informe de octubre indicó que el desarrollo de un nuevo Splinter Cell tanto para PC como para consolas estaba en marcha en un estudio de Ubisoft distinto de Ubisoft Montreal, que estaba desarrollando los primeros siete títulos de la serie. Ubisoft no ha confirmado ni actuado sobre este informe.

«Con esta nueva versión, estamos construyendo una base sólida para el futuro de Splinter Cell», dijo el director creativo Chris Auty sin más explicaciones.

En septiembre de 2020, Ubisoft anunció un remake de 2003 Principe de Persia: Las arenas del tiempo estaba en desarrollo en Ubisoft Pune en India. Originalmente programado para enero de 2021, se pospuso dos meses y luego de manera indefinida para dar a los desarrolladores tiempo adicional «para entregar una nueva versión que se sienta fresca sin dejar de ser fiel al original».

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