Durante los últimos cinco años, Behavior Interactive Muerto a la luz del día se ha convertido en el hogar de algunos de los personajes de terror más famosos, desde Halloween hasta Hellraiser, desde Saw hasta Stranger Things. El siguiente rasgo con licencia del juego de terror asimétrico está inspirado y quizás un poco inesperado: el capítulo 23 de Muerto a la luz del día está basada en Ringu, la franquicia japonesa de terror psicológico basada en la novela de Koji Suzuki, que ha dado lugar a numerosas adaptaciones cinematográficas y secuelas, incluidas tres películas de Hollywood (El anillo, El segundo anillo, y Anillos).
Behavior Interactive y el editor Kadokawa revelaron planes para el Capítulo 23 del Muerto a la luz del día el martes, que reveló que el Ringu llega al juego en marzo de 2022.
Los detalles sobre la colaboración entre Behavior y Kadokawa son pocos, pero sabemos que el Ringu Kapitel se basará tanto en el libro original de Suzuki como en la adaptación cinematográfica de 1998 de Hideo Nakata. Ninguna empresa ha confirmado qué carácter (s) de Ringu aparecería en Muerto a la luz del día, pero dada la notoriedad y el aspecto icónico del antagonista Sadako Yamamura, además de un avance que muestra RinguEs fácil de detectar, obviamente parece adaptarse a un nuevo asesino.
En un comunicado de prensa, Muerto a la luz del día El director del juego, Mathieu Côté, dijo: «Este nuevo capítulo ofrecerá a nuestros jugadores algo intensamente oscuro e inquietante, una experiencia realmente emocionante que se sumará a la ya de por sí alta intensidad de nuestro juego».
“Han pasado 30 años desde que se publicó la novela por primera vez Ringu y 22 años desde la película Ringu“Reiko Imayasu, productora de Kadokawa, dijo en un comunicado a Polygon. «Cooperación con Muerto a la luz del día es sin duda un nuevo desafío para la franquicia Ringu. Como IP de Japón, estamos entrando en la niebla por primera vez … ¡tiembla de miedo mientras esperas! «
Siga leyendo para obtener una entrevista por correo electrónico con Côté e Imayasu con más información sobre la colaboración.
¿Cómo surgió esta asociación especial? Este parece uno de Muerto a la luz del díaes bastante inesperado [properties] de tu preferencia.
Mathieu Côte: Ringu estaba en la parte superior de mi lista de deseos para posibles colaboraciones! Entonces podemos decir que crear un nuevo capítulo basado en esta obra maestra japonesa es un sueño hecho realidad.
La franquicia se ha convertido en un fenómeno de terror mundial. Las imágenes que ahora viven en nuestras mentes como resultado de esta famosa franquicia son profundamente inquietantes y francamente imposibles de olvidar. Muerto a la luz del día es una posibilidad para nosotros acercar a nuestros fans los miedos y pesadillas de otras culturas, el folclore del norte de Europa por ejemplo con el capítulo Binding of Kin o la herencia latinoamericana con nuestro nuevo capítulo Retrato de un asesinato. Es un honor y un proyecto muy emocionante para nosotros ofrecer a los jugadores de todo el mundo una visión profunda de esta joya de la cultura japonesa. Ringu también nos dará la oportunidad de jugar con horror psicológico, que pocas veces mencionamos en nuestro juego.
Pero para ser honesto, cuanto más importante es una franquicia, ¡más miedo me da también! No solo porque es una de las historias más aterradoras e inquietantes que existen, sino porque es una obra de arte tan bien hecha y poderosa que el listón es muy alto para crear un capítulo. Muerto a la luz del día que honrará el material de origen.
Reiko Imayasu: Hemos visto Muerto a la luz del díaGrandes asesinos en acción, soñando que algún día nuestros personajes podrían hacerse un nombre junto a las otras leyendas del terror.
Es un gran honor ver lo que hemos soñado como equipo durante años. Aún no está terminado, pero las ideas de Behavior Interactive son muy prometedoras. No puedo esperar a que la gente de todo el mundo lo juegue y eso espero Muerto a la luz del día le dará al mundo más oportunidades para experimentar el universo Ringu.
Dado que Muerto a la luz del díainterpretación de Ringu Basado en la novela original y la adaptación cinematográfica, ¿cómo se representa al asesino de manera diferente o similar en el juego y en las apariciones cinematográficas?
Mathieu Côte: Dado que el asesino es un personaje que ya existe en otras formas de entretenimiento, viene con un conjunto de expectativas, ya existe en la mente de los fanáticos. Entonces, la mayor parte del trabajo para nosotros es crear una apariencia y una fuerza que se mantenga fiel al material original y le dé vida a ese personaje de una manera que sorprenda e impresione a nuestro socio, en este caso Kadokawa Corporation, y a nuestros fanáticos que están simultáneamente en el Muerto a la luz del día Mundo.
Aparte de los aspectos visuales, el elemento clave en el que basamos nuestras decisiones de creación de personajes es la jugabilidad. No importa quién sea el nuevo asesino que traigamos a la niebla, tiene que ser divertido jugar y divertido jugar contra él. Cuando pensamos en las posibles opciones para los asesinos, la narrativa y la historia de fondo del personaje a menudo influirán en nuestras decisiones. Por ejemplo, con nuestro Killer Pinhead actual, tuvimos que usar cadenas como parte de su poder asesino porque es un elemento central en la película.
Y si puedo agregar, ¡también tenemos una gran sorpresa para los platos principales de Survivor! Verdaderos fans de la Ringu La historia quedará asombrada y los jugadores menos familiares querrán estar mucho más inmersos en la historia. No puedo decir más ahora.
Reiko Imayasu: Cuando entramos en el mundo de Muerto a la luz del día, creemos que hay varias cosas que podemos cambiar y utilizar para la fusión. Nuestro asesino es un poco diferente de sus predecesores en el juego y se especializa en entregar terror silencioso. Queremos que sea hermoso, digno y aterrador al mismo tiempo. Por otro lado, espero que espere ansiosamente para ver si el mundo de Ringu coincide con los ataques físicos de «conectar» a un sobreviviente. Muerto a la luz del día.
¿Qué elementos son la clave para Ringu y representar fielmente los diversos elementos de este universo?
Mathieu Côte: Sin revelar spoilers, puedo decir que el aspecto narrativo del capítulo será muy importante. Ringu está lleno de tantos detalles inquietantes que las posibilidades narrativas son enormes para nosotros. Además, recuerde que nuestro capítulo se basará en la aclamada novela y adaptación cinematográfica original de Kōji Suzuki. Nuestro objetivo es ser lo más honestos posible con la historia japonesa original, por lo que el aspecto narrativo será central en este sentido. Como siempre, cuando creamos un capítulo basado en una obra de arte existente, nuestro desafío es encontrar el equilibrio perfecto entre rendir homenaje a la creación y un «Muerto a la luz del día touch ”, que integrará este nuevo contenido de forma coherente en nuestro universo.
Reiko Imayasu: la novela Ringu y la pelicula Ringu Cuenta la historia de un virus maldito que se multiplica y se dirige a un número indefinido de personas. La historia trata sobre el miedo psicológico de salvar a su familia en 7 días.
Cómo retratar el horror psicológico es exclusivo de este trabajo, y creo que cuando se encuentra en el mundo de Muerto a la luz del día, será algo que emocionará a los fans. Creo que es importante divertirse en el juego mientras se imita el juego real. Así que confío en eso Muerto a la luz del día Equipo.
Trabajar con ellos fue muy emocionante. Tenían un conocimiento muy profundo de las versiones novedosa y cinematográfica de Ringuy pudimos discutir rápidamente los detalles clave. Por ejemplo, estaban ansiosos por sugerir cosas que aún no sabíamos cómo abordar, como las diferencias entre novela y película, y cómo deshacerse del horror psicológico. representa Ringu en el juego.
Me quedé muy impresionado con la actitud del Muerto a la luz del día Team, y es por eso que creo que el juego atrajo a tantas grandes franquicias y ganó el apoyo de los fanáticos.
Ringu es muy diferente de las licencias slasher tradicionales en Muerto a la luz del día¿Cómo fue el proceso de lluvia de ideas? ¿Te sentiste comprometido con alguna estética o mecánica de juego en particular?
Mathieu Côte: ¡Estás bien! En caso de Ringu, hablemos del horror psicológico que es muy diferente del típico estilo slasher al que están acostumbrados nuestros fans. Así que puedes esperar que el nuevo asesino venga con características y mecánicas de juego que no se encuentran en otros personajes.
Cuando creamos un capítulo basado en una producción existente, enumeramos los elementos clave asociados con esa IP. Nos preguntamos: “¿Qué componentes son inevitables?” “¿Qué elementos hay que integrar para ofrecer a los fans lo que esperan?” Luego evaluamos la viabilidad y comprobamos si estas características tienen sentido en nuestro juego. ¿Estás agregando algo interesante? ¿Están dando a los jugadores algo nuevo? Si la respuesta es sí, probablemente lo consideremos una característica para incorporar.
Ya que Muerto a la luz del díaLos asesinos con licencia provienen tradicionalmente del cine de terror, la televisión y los videojuegos, este es un nuevo medio de alguna manera. Lo hace Ringu¿Presentando nuevas opciones de licencia para Behavior?
Mathieu Côte: ¡Gran pregunta! Este nuevo capítulo se basa tanto en la novela original como en la adaptación cinematográfica, pero tienes razón al señalarlo. Muerto a la luz del día no se limita necesariamente a películas o franquicias de videojuegos. Continuamos construyendo este museo de terror y tiene que mostrar todos los diferentes medios que se han utilizado a lo largo de la historia para asustar a la gente. Desde leyendas urbanas hasta libros, películas y videojuegos. Entonces, si da miedo, podría resultar ser uno Muerto a la luz del día Capítulo en el futuro.