Trabajadores en Beastbreaker El desarrollador Vodeo Games se ha sindicado y formado el primer sindicato certificado de estudios de videojuegos en América del Norte. La dirección de Vodeo ha reconocido voluntariamente al sindicato, que incluye tanto a trabajadores a tiempo completo como a trabajadores subcontratados.
Vodeo fue fundado este año por Tres Creador Asher Vollmer, con el primer juego del estudio, Beastbreaker, lanzado en septiembre. El estudio tiene la intención de lanzar un videojuego por año. Describe sus juegos como acogedores y nítidos: “Son juegos pequeños e íntimos en los que puedes acurrucarte y perderte por completo. Al mismo tiempo, son juegos llenos de complejos sistemas entrelazados que pueden tardar años en dominarse. » Beastbreaker, a su vez, es un juego de estrategia por turnos de rebote de pelota que se ha comparado con Peggle.
La empresa es completamente remota y tiene aproximadamente 13 empleados y trabajadores subcontratados repartidos por los Estados Unidos y Canadá. El sindicato, llamado Vodeo Workers United, representa a todos los trabajadores elegibles, más de la mitad de los cuales son contratistas independientes.
«Nos sentimos realmente inspirados por lo que muchos de nuestros colegas en las industrias de los juegos y la tecnología y más allá: los Trabajadores Organizados de Voltaje, los Trabajadores Unidos de Paizo … estaba ocupado», dijo la diseñadora de Vodeo Carolyn Jong a Polygon. «Para nosotros fue el siguiente paso natural hablar de ‘Oye, tal vez deberíamos sindicalizarnos’ y también sentar un precedente positivo para la industria de los juegos digitales».
Con el reconocimiento voluntario por parte de la dirección de Vodeo, Vodeo Workers United no tiene que forzar un voto por parte de la Junta Nacional de Relaciones Laborales. El grupo pronto comenzará las negociaciones del contrato para garantizar un lugar de trabajo justo y equitativo y asegurar los beneficios que ya tienen y aman, como una semana de cuatro días.
Imagen: Juegos de Vodeo
Vodeo Workers United es ahora el primer sindicato de estudios de videojuegos reconocido oficialmente en América del Norte. Sus empleados siguen los pasos de otros trabajadores de la industria del juego que hicieron historia por los derechos de los trabajadores. Esto incluye a los trabajadores organizados por voltaje que Lovestruck: elige tu romance Desarrolladores, que hicieron una huelga de 21 días en 2020 y ganaron sin el reconocimiento oficial del sindicato, y Trabajadores Unidos de Paizo y Trabajadores de Cards Against Humanity United, que hicieron historia como los primeros sindicatos de juegos de mesa.
La industria de los videojuegos ha experimentado un impulso creciente hacia la sindicalización, con estudios de videojuegos en el extranjero, como los trabajadores de Paradox Interactive en Suecia y los trabajadores de Nexon en Corea del Sur, formando grupos de trabajadores. La negociación colectiva y los esfuerzos sindicales también han aumentado en América del Norte en los últimos años a medida que los estudios comenzaron a enfrentar acusaciones de mala conducta y condiciones injustas en el lugar de trabajo.
El director del juego, Chris Floyd, dijo que los empleados de Vodeo se centraron en crear condiciones justas en un estudio en el que disfrutan trabajar, pero también en dar ejemplo a los empleados de otras empresas interesadas en la formación de sindicatos.
«Observamos a toda la industria y todos sabíamos cuán necesarios son esos pasos para nuestra industria», dijo Floyd a Polygon. «Si miras a tu alrededor, es realmente obvio».
Emma Kinema, líder de la campaña CODE-CWA, le dijo a Polygon que la organización y los derechos de los trabajadores no son metas que entren en conflicto con amar tu trabajo y hacer videojuegos increíbles o estar orgulloso de tu estudio. Como ejemplo de esto, se refirió a Vodeo. «No se organizan porque hay un jefe grande y aterrador como Bobby Kotick o algo así», dijo Kinema. “Se organizan porque se preocupan por el trabajo que hacen y quieren más control sobre cómo se hace, las condiciones en las que trabajan, para hacer los juegos que les interesan”.
Myriame Lachapelle, productora de vodeo, continuó: «Estamos aquí para decir: ‘Oye, se puede hacer’. A menudo se dice que la industria de los juegos digitales es especial: que los sindicatos son buenos para otras industrias como el cine, que no funcionarían para los juegos, especialmente los equipos independientes más pequeños. […] Pero todos merecen una unión, como tres o diez o doscientas o miles de personas «.
Imagen: CODE-CWA
Vodeo Workers United se ha asociado con Communications Workers of America, específicamente la Campaña para Organizar Empleados Digitales (CODE-CWA), un grupo que apoya los esfuerzos de las organizaciones en las industrias de juegos y tecnología. (Algunos desarrolladores de Vodeo también son miembros del grupo Game Workers Unite en Montreal). La CWA representa a más de 700,000 empleados públicos y privados en los sectores de educación, tecnología y medios. CODE-CWA participa en los esfuerzos sindicales en toda la industria del juego, incluso en Activision Blizzard, donde algunos empleados de QA todavía están en huelga después de los despidos en la subsidiaria Raven Software. Un grupo de empleados de Activision Blizzard llamado ABK Workers ‘Alliance anunció un impulso sindical en diciembre. Desde entonces, se han recaudado más de $ 300,000 para los trabajadores en huelga. Los trabajadores siguen pidiendo a Activision Blizzard que garantice que sus lugares de trabajo sean seguros para los trabajadores después de las acusaciones, y múltiples demandas, de un lugar de trabajo sexista que perjudica a las mujeres y las minorías.
«Hemos estado en una fase de construcción básica en los últimos años, haciendo el trabajo educativo y narrativo de por qué la gente debería organizarse y por qué los trabajadores del juego son como todos los demás», dijo Kinema de CODE-CWA a Polygon. «Todos los trabajadores merecen un sindicato».
Continuó: “Estamos comenzando a ver una transición cualitativa hacia una nueva fase en la que se ven trabajadores en masa, ya sean miles de trabajadores en Ubisoft o Activision Blizzard, o nuevamente los trabajadores de Paizo y Vodeo organizando el Sindicato. Estamos viendo un cambio en el que se trata de hablar sobre esto, impulsar esto, y ver cómo cobra vida y cómo la organización de trabajadores surge de la nada «.