Sam Fisher vuelve. Bueno, en cierto modo. Ubisoft ha anunciado oficialmente que un Facción Remake se produce en su estudio de Toronto que estuvo detrás de 2013 Lista negra. El juego aún se encuentra en una fase inicial de producción y la compañía está buscando desarrolladores para unirse al equipo. Ubisoft planea básicamente construir el juego «desde cero» sin jugar con la fórmula.
En una rápida sesión de preguntas y respuestas que acompañó al anuncio, el productor Matt West dijo que Facción Remake mantiene su diseño original. No habrá elementos de mundo abierto y el progreso será estrictamente lineal; no hay torres para escalar como en los viejos tiempos. El juego, por supuesto, tendrá nuevos gráficos junto con algunas comodidades modernas para «satisfacer las expectativas y la comodidad del jugador». West también dijo que será una experiencia puramente sigilosa de principio a fin.
«La frase ‘Stealth Action Redefined’ del juego original resultó ser una Estrella del Norte realmente valiosa para nosotros», dijo Matt. “Podemos, por ejemplo [use new technologies], prototipos e innovaciones y probar algunas cosas. Eso va muy bien con el hecho de que estamos redefiniendo cómo se sentirá la acción sigilosa para una audiencia moderna «.
La sombra de un fantasma
el Facción El remake funciona con el motor Snowdrop de Ubisoft. Para los que se preguntan, es el motor de juegos como La división corporativa, XDefianty el próximo juego basado en James Camerons Foto de usuario. Oh y Mario + Rabbidsque es claramente lo más destacado.
«Snowdrop es un motor AAA moderno probado», dijo Peter Handrinos, productor técnico. “Permite tanto a los creadores de contenido como a los programadores probar cosas rápidamente, ver qué funciona y, en última instancia, tener éxito. Creo que esa es una de las grandes ventajas que nos permite encontrar rápidamente el equivalente moderno de este juego central de Splinter «.

UNA Facción La serie animada también está en camino a Netflix.
El equipo de Toronto dijo que no tiene planes de agregar nada demasiado loco o inesperado. West dijo que el mantra del equipo era «respetar las gafas», ya que son básicamente el símbolo icónico del juego. Y deberían permanecer igual, al igual que el juego en sí.
«Estamos haciendo un juego que será moderno pero construido sobre la base de la rica historia de la marca», dijo Westen. “El juego se ganó de la manera correcta al ser innovador y desafiante y una experiencia realmente diferente a la que había en el mercado en ese momento. ‘Respect the Goggles’ nos ayuda a recordar que tenemos que estar a la altura de ella «.
Al final de las preguntas y respuestas, el director creativo Chris Auty ofreció a los fans un último truco: “Con este remake estamos construyendo una base sólida para el futuro de Facción. «
Me gustaria ver eso.