Assassin’s Creed: Odyssey | PS5 – Xbox Series S | X | Comparación de parches de 60FPS

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– El juego se ejecuta en modo retrocompatibilidad en las 3 consolas. – En Series S, resolución máxima de 900p y 1080p (para Xbox One el límite de 900p es limitado). – Las series X y PS5 utilizan todas las resoluciones para PS4 Pro y One X. La resolución de la serie X es adecuada para 2160p y para PS5 con 1620p. – La Serie X tiene una velocidad de fotogramas más inestable debido a la resolución. En Mayor’s Moments, puedes obtener 10FPS en la serie PS5 / S. Desconozco es un error o algo premeditado. – Los tiempos de carga son más rápidos en Xbox Series como suele ocurrir siempre con los títulos retro Compatibles. – El juego se ejecuta en modo de compatibilidad con versiones anteriores en las 3 consolas. – En la serie S, la resolución máxima se aumentó de 900p a 1080p (en Xbox One estaba limitada a 900p). – La serie X y la PS5 utilizan resoluciones dinámicas como PS4 Pro y One X. La resolución en la serie X normalmente alcanza los 2160p mientras que la PS5 alcanza los 1620p. – La Serie X tiene una velocidad de fotogramas más inestable debido a la resolución. Puede caer 10 FPS por debajo del de la serie PS5 / S durante períodos de máximo estrés. – Algunas sombras de Xbox Series X han aumentado el espaciado entre caracteres. – Las escenas de la serie S están bloqueadas a 30 FPS. No sé si es un error o algo deliberado. – Los tiempos de carga son más rápidos en la serie Xbox, como siempre ocurre con los títulos compatibles con versiones anteriores. Canción: Nomyn – Nocturne Twitter: Patreon :.

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31 COMENTARIOS

  1. – El juego se ejecuta en modo retrocompatibilidad en las 3 consolas.
    – En Series S, la resolución máxima ha aumentado de 900p a 1080p (en Xbox One estaba limitado a 900p).
    – Series X y PS5 usan resoluciones dinámicas al igual que PS4 Pro y One X. La resolución en Series X llega habitualmente a 2160p, mientras que PS5 llega a 1620p.
    – Series X tiene un framerate más inestable debido a la resolución. En los momentos de mayor estrés, puede caer 10FPS por debajo de PS5/Series S.
    – Hay una mayor distancia de dibujado en algunas sombras en Xbox Series X.
    – Las cinemáticas en Series S están bloqueadas a 30FPS. Desconozco si es un bug o algo premeditado.
    – Los tiempos de carga son más rápidos en Xbox Series como suele ocurrir siempre con los títulos retrocompatibles.

    – The game runs in backward compatibility mode on all 3 consoles.
    – On S Series, the maximum resolution has been increased from 900p to 1080p (on Xbox One it was limited to 900p).
    – Series X and PS5 use dynamic resolutions just like PS4 Pro and One X. The resolution in Series X usually reaches 2160p, while PS5 reaches 1620p.
    – Series X has a more unstable framerate due to resolution. At times of greatest stress, it can drop 10FPS below the PS5/Series S.
    – There is a greater draw distance in some shadows on Xbox Series X.
    – Cutscenes on S Series are locked at 30FPS. I do not know if it is a bug or something premeditated.
    – Loading times are faster on Xbox Series as is always the case with backward compatible titles.

  2. I really wish Xbox would match ps5 resolution for better performance, the extra bit of rez is really not noticeable at all especially in combat, my VRR TV helps with the screen tearing but it doesn’t magically give it more frames, when it drops to high 40s it’s extremely noticeable…. Disappointing

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