Slitterhead «explorará la vida y la muerte y el proceso de descomposición en la vida cotidiana»

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La nueva compañía de Keiichi Toyama, Bokeh Game Studios, ha anunciado su próximo proyecto Schlitzerkopf durante The Game Awards a principios de este mes. Se han revelado pocos detalles sobre el juego de acción y aventuras, ya que el juego aún no está en plena producción, pero en una entrevista con IGN Japón, Toyama nos dio más detalles, incluido este. Schlitzerkopf «Explorará la vida y la muerte y el proceso de decadencia en la vida diaria», algo que se espera sea bastante impactante para los jugadores.

Toyama dejó en claro que «todavía no puede entrar en muchos detalles», pero sí repasó el avance del juego. El juego parece estar ambientado en una destartalada ciudad asiática, donde los discretos rascacielos de hormigón tienen el mismo aspecto, los callejones están llenos de basura y grafitis, y los coches abandonados bloquean las calles, cuyos únicos puntos brillantes son los letreros de neón. La ciudad es un lugar ficticio, “inspirado en Hong Kong en las décadas de 1980 y 1990. Sin embargo, no es el verdadero Hong Kong. El juego explorará un escenario original que combina las vistas nostálgicas de esta ciudad con pura ficción «.

El tráiler también estaba lleno de habitantes de la ciudad aparentemente ordinarios que ocultaban un secreto mortal. Pueden mutar en temibles monstruosidades esqueléticas de varios tamaños que se aprovechan de los humanos y los destrozan. Estas criaturas se llaman yakushi y son «una especie de monstruo que tiene sus raíces en el teatro clásico». Los jugadores tendrán que encontrar una manera de «fumarlos para revelarse a sí mismos» y esto será «un pilar importante de la aventura y la historia». Toyama continuó:

El juego explorará la vida y la muerte y el proceso de decadencia en la vida diaria, por lo que algunos de los desarrollos y gráficos inevitablemente serán bastante impactantes. Dicho esto, no solo nos centramos en el gore en sí; Tenemos la intención de retratar el horror de una manera que profundice la sensación de inmersión para el jugador. A pesar de ser un juego de terror, queremos desarrollar un juego que sea entretenido en muchos niveles, con una historia llena de misterio y nuevos tipos de jugabilidad de acción.

Schlitzerkopf Básicamente será un juego de acción y aventuras en tercera persona. También «incluirá muchas mecánicas nuevas que no se habían visto anteriormente en otros juegos, así que creo que será una experiencia única». Sin embargo, no podemos esperar ver el juego pronto. El juego acaba de completar la fase de creación de prototipos y están «destinados a la producción hasta al menos finales de 2022», por lo que el juego no se lanzará hasta 2023 como muy pronto. Las plataformas también están empatadas, a pesar de que Toyama dice que quiere «llegar a tantos jugadores como sea posible mientras se mantiene la esencia del juego».

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[Source: IGN]

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