En un video detrás de escena gran Turismo El creador de la serie Kazunori Yamauchi ha detallado cómo Gran Turismo 7 usa los activadores adaptativos de DualSense cuando se usa el freno del automóvil. También explicó que GT7El modo Scapes admite el trazado de rayos. Según Yamauchi, la fidelidad gráfica adicional junto con las nuevas funciones de disparo adaptativo y la retroalimentación háptica ayudarán GT7 se siente más realista que en el pasado gran Turismo Título.
Para recrear una física de frenado realista, el juego ofrecerá resistencia a los disparadores cuando el jugador los use para frenar. En algún momento, sin embargo, las roturas se bloquearán y la resistencia desaparecerá. Esto imita el frenado en la vida real, aunque no es tan común en los automóviles modernos con ABS, donde los frenos del automóvil se bloquean después de que se presiona el freno. Sin embargo, el video detrás de escena sugiere que estos activadores adaptativos están en las versiones de PS4 del. no comparecencia Gran Turismo 7.
Además, Yamauchi afirma que el modo de fotografía de Scapes admitirá el trazado de rayos. Combinado con la elección del juego de más de 400 autos clásicos y modernos, Yamauchi cree que las imágenes «que solían verse como CGI ya no se verán así». También señala en el video que el trazado de rayos, además de las funciones 4K, 60fps y HDR, hace que el juego parezca aún más realista que antes.
Las nuevas incorporaciones son parte de un retorno más amplio a las raíces del clásico. gran Turismo Juegos. En lugar de centrarse en los aspectos de los deportes electrónicos de la franquicia, Yamauchi declaró anteriormente que Gran Turismo 7 se convierte en una «combinación de pasado, presente y futuro – una forma completa de» gran Turismo. «
Puedes consultar los antecedentes oficiales. Gran Turismo 7 Video a continuación:
[Source: Gamingbolt]