El sistema de elementos y Paragon de Diablo IV revisa la actualización trimestral de titulares

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Ha pasado otro trimestre del año, por lo que nos enfrentamos a otra actualización trimestral del equipo Diablo IV de Blizzard. Esta actualización del juego de rol demoníaco se centra en algunos temas clave, como la clasificación de elementos y la progresión del final del juego.

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Como siempre, Blizzard lanza estas actualizaciones para Diablo IV cada pocos meses, y el blog completo sobre este tema se puede encontrar aquí. Primero, hay elementos en el menú con las estadísticas de habilidad + que regresan a la serie. Con los puntos de habilidad de la clase volviendo, era solo cuestión de tiempo antes de que viéramos equipos que afectarían los árboles de habilidades. Esto significa que sus armas o armaduras podrán conferir avances de rango para sus habilidades de clase, aumentar las habilidades para hechizos o ataques y, a veces, ¡incluso le darán acceso a habilidades que están muchos niveles por delante de usted que normalmente lo haría!

Pasando a los artículos, el blog repite la importancia de los artículos legendarios en el gran esquema de construcción de clases y progresión del juego final. Las estadísticas legendarias ahora se muestran en diferentes espacios de elementos en lugar de solo uno, lo que permite una mayor personalización. Un nuevo proveedor llamado Occultist permite a los jugadores tomar la habilidad de un objeto legendario y transferirla a otro. A continuación se puede ver el hacha de un bárbaro con todos sus valores y la esencia que de ella se desprende, que se puede imponer a otro equipo.

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Hablando de personalización, el final de Diablo IV tendrá un sistema Paragon completamente rediseñado. El llamado tablero Paragon lo desbloquean los jugadores en el nivel 50. El objetivo es completar los mosaicos a medida que los personajes adquieren experiencia de Paragon. Empiezas en la ficha del medio del tablero de juego y, al igual que con el tablero de licencias de Final Fantasy XII, reclamas fichas junto a las que ya se han completado. Algunas fichas están marcadas como raras o mágicas, algunas secciones se pueden cambiar con un glifo. Cuando las fichas reclamadas lleguen a una «puerta» en el borde del tablero de juego, se puede agregar un tablero de juego nuevo y único (con su propia ficha legendaria) para construir el personaje como desees.

El informe trimestral concluye con una fascinante visión profunda de los efectos visuales del juego. Hay muchos detalles sobre las filosofías visuales del estudio y explicaciones de cómo y por qué las cosas se ven como son. Si encuentra algún problema técnico, tómese un tiempo para leer esta sección y ver los videos que la acompañan.

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Y eso es todo por la información de Diablo IV prevista para este trimestre. Si bien se está avanzando mucho, recientemente se descubrió que Diablo y Overwatch pueden estar más lejos de lo esperado. Solo tenemos que esperar pacientemente por más actualizaciones, que sabemos que estarán a solo unos meses de distancia.