Dark Horse Comics comprado al gigante de los videojuegos Embracer

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La editorial de cómics Dark Horse ha sido adquirida por Embracer Group, la empresa matriz con sede en Suecia que incluye los estudios de publicación y desarrollo Gearbox Software, THQ Nordic, Sabre Interactive, Koch Media, Deep Silver y Coffee Stain Studios. La última adquisición de Embracer, anunciada una semana después de la adquisición planificada del gigante de los juegos de mesa Asmodee, agrega la biblioteca de Dark Horse de más de 300 títulos de propiedad intelectual, dijo la compañía en un comunicado de prensa el martes.

La adquisición de Dark Horse, dice Embracer, «fortalece sus capacidades transmedia a través de conocimientos adicionales en las áreas de desarrollo de contenido, publicación de cómics y producción de cine y televisión».

«Además, existe un potencial sin explotar en el desarrollo de juegos basados ​​en Dark Horse IP y oportunidades significativas para sinergias dentro del Grupo Embracer, tanto en Dark Horse Comics como en Dark Horse Entertainment», dijo Embracer Group en una Explicación.

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Dark Horse es la tercera editorial de cómics más grande de EE. UU. Y se encuentra entre sus propiedades patentadas. La máscara, policía temporal, y espíritu. El editor de cómics también tiene una larga lista de artículos con licencia en su biblioteca, que incluyen Star Wars, Avatar the Last Airbender, Stranger Things, The Witcher y Critical Role, así como series como Hellboy y Sin City que son propiedad de The Witcher. creador.

El negocio de Dark Horse va más allá de los cómics para incluir a la productora de cine y televisión Dark Horse Entertainment (Chico del infierno, La Academia Umbrella) y el coleccionista de coleccionables Cosas de otro mundo. Según Embracer Group, Dark Horse tiene más de 40 proyectos de entretenimiento en desarrollo en Netflix, Amazon, Syfy, Sony, MGM, Universal y Warner Media.

Pero Dark Horse es solo una de las cinco empresas que Embracer Group anunció el martes. Los otros son:

  • Perfect World Entertainment, editor de (el cancelado) Magia: leyendas y MMO Nunca invierno y Star Trek en línea. (El desarrollador de estos juegos, Cryptic Studios, también es parte del trato. Perfect World operará como una subsidiaria de Gearbox Entertainment, «con un enfoque continuo en la publicación y el desarrollo de juegos», dijo Embracer Group).
  • DIGIC, el estudio de animación que realiza avances comerciales y cinemáticas para juegos como Call of Duty: Vanguard, Assassin’s Creed Valhalla, Anillo de Elden, Destino 2, y Halo 4.
  • Shiver Entertainment, un co-desarrollador de juegos que ayudó a desarrollar juegos de Mortal Kombat y Scribblenauts.
  • Spot film Networx, una red de canales de video bajo demanda basada en publicidad de la que, para ser honesto, probablemente nunca haya oído hablar a menos que esté profundamente inmerso en la escena AVOD alemana.
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A principios de este año, Embracer Group (anteriormente conocido como THQ Nordic AB) anunció la adquisición del desarrollador de Borderlands Gearbox Software, Aspyr Media (adquirido por Sabre Interactive) y Easybrain, un desarrollador de juegos móviles especializado en juegos de lógica y rompecabezas.

En otras palabras, la gran corporación que ha pasado la mayor parte de una década atrayendo a editores y desarrolladores de juegos, y sus características a veces inactivas se volvieron aún más masivas. Es un frenesí de gastos de consolidación en línea con otros gigantes de los videojuegos, incluido Tencent (que acaba de comprar) Volver 4 sangre Fabricante Turtle Rock) y Sony Interactive Entertainment (que adquirió Bluepoint Games, Firesprite, Housemarque, Nixxes Software y Valkyrie Entertainment en 2021).

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