El innovador AAA New IP de Deviation Games entrará en producción el próximo año

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El año está llegando a su fin, ahora es el momento de que los estudios recuerden el año pasado y miren hacia el futuro. El nuevo estudio Deviation Games, que trabajó con Sony para desarrollar su primer título, no es diferente, ya que han revelado sus planes para 2022. El “innovador nuevo IP AAA” entrará en producción el próximo año después de varios meses de preproducción.

El CCO de Deviations, Jason Blundell, explicó lo que estaba haciendo el estudio en un mensaje publicado en el video de la comunidad. Durante los últimos 12 a 18 meses, el nuevo título del estudio estuvo en preproducción e hicieron «mucho trabajo preliminar». Según Blundell, cuando «juegas un juego con este tipo de ambición y alcance», esto incluye:

Piense en su plataforma. Piense en los ganchos clave de su juego. Crea tu narrativa. Construya sus innovaciones técnicas, ¿verdad? ¿Qué estás haciendo para incendiar la industria? ¿Qué haces para entusiasmar a la gente? Que estas haciendo diferente

Se anunciarán detalles específicos sobre el juego. No tenemos idea de su género ni nada de eso. Sin embargo, el equipo pensó en el estilo visual del juego. No desea que siga ninguna de las tendencias visuales actuales y debe tener un «estilo visual manejable» y «personajes manejables». Quieren que su juego sea reconocible instantáneamente tan pronto como alguien vea una captura de pantalla. También pensaste en la historia y la jugabilidad:

¿Cómo se cuenta una historia de manera diferente? ¿Cómo se crea una jugabilidad básica que atrae a la comunidad de una manera nueva? […] Cuando fundamos Deviation, era un objetivo muy concreto desviarnos de lo cotidiano, de lo normal, de lo aburrido, de lo que hemos visto mil veces. […] ¿Qué puede hacer Deviation para abrir un nuevo camino, un nuevo lugar al que ir que involucre a una comunidad? Es fácil para las personas que quieren una historia muy simple y luego tener la profundidad, la rejugabilidad, un lugar para los fanáticos, un lugar donde la gente se enamora de nuestro mundo, se enamora de nuestros personajes, trae entretenimiento para ti recordar esto por muchos años después de terminar el juego.

Ninguna historia, no importa lo buena que sea, importa si el juego no es divertido. Si no tenemos mecánicas básicas, ¿por qué quieres escuchar una historia? […] El santo grial que estamos buscando es la conexión entre el diseño del juego y la narración.

Si bien en 2021 el objetivo era hacer crecer la empresa de 10 a 15 empleados a 100-110 empleados en la actualidad, el juego comenzará a tomar forma en 2022. Su nuevo título entra en su primer año real de producción. Con suerte, esto significa que escucharemos más sobre el juego en algún momento durante el próximo año.

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