A solo unas semanas de Dying Light 2, el desarrollador Techland ha anunciado que los compradores de las versiones del juego para PlayStation 4 o Xbox One serán elegibles para obtener actualizaciones gratuitas de PS5 o Xbox Series X/S, respectivamente, en caso de que las compren en una fecha posterior. .

Techland aún tiene que detallar las mejoras exactas que los propietarios de PlayStation 5 y Xbox Series X/S pueden esperar cuando Dying Light 2 se lance a principios del próximo mes, pero lo hace. posee ahora los refirió de manera más amplia en dos nuevos tráilers de «Presentación de modos», que describen los tres modos visuales diferentes que se pueden seleccionar en las plataformas de nueva generación.

Los videos, uno y el otro para Xbox Serie X, cada uno contiene un corte ligeramente diferente del metraje del juego Dying Light 2, pero ambos destacan un modo de calidad con trazado de rayos, un modo de resolución que promete un aumento de resolución a 4K y un modo de rendimiento que aumenta la velocidad de fotogramas a 60 fps y más.

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Dying Light 2 – Presentación de los modos de PlayStation 5.

Junto con todo lo anterior, Techland también habló un poco sobre el juego cruzado. Desafortunadamente, se dice que el modo cooperativo de Dying Light 2 «en el lanzamiento» no admitirá el juego entre plataformas y generaciones en consolas, pero admitirá el juego cruzado. será Estará disponible para PC, con jugadores de Steam y Epic Games Store que podrán unirse en sus aventuras de destrucción de zombis.

Dying Light 2 – Techland tiene eso – Disponible el 4 de febrero para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC. Sin embargo, la versión en la nube previamente anunciada es para Switch , y Techland ahora dice que espera que el juego llegue «dentro de los seis meses posteriores al original». [launch] Fecha».

Obviamente, ha sido un viaje bastante turbulento que condujo al lanzamiento de Dying Light 2, uno que se ha visto , así como también , y en Techlandia. A pesar de estos contratiempos, las primeras impresiones sugieren que las ambiciones del estudio han valido la pena; Martín Robinson de Eurogamer cuando jugó las primeras etapas del juego a fines del año pasado

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