El plan original de Assassin’s Creed, cuando toda la franquicia se planeó como una trilogía, requería que el héroe de la serie, Desmond, despegara en una nave espacial.
Los detalles de la idea, concebida originalmente por Patrice Désilets, co-creador de Assassin’s Creed, han sido publicados por , investigador de teorías de conspiración, religión y otras creencias en la cultura de los medios digitales en la universidad belga de investigación KU Leuven.
Como estudiante de posgrado, de Wildt entrevistó a varios antiguos desarrolladores de Assassin’s Creed en 2019. Hoy señaló una nueva nota al pie que detalla los detalles de la historia obtenidos de esas entrevistas. Estos fragmentos fascinantes muestran cómo la historia de Assassin’s Creed ha evolucionado con el tiempo, pero también cómo un elemento de ese final desechado se revisó recientemente, más de una década después.
«El plan original se elaboró en base a las entrevistas que realicé con el creador original de AC, Patrice Désilets, y el director creativo de AC3, Alex Hutchinson», escribió de Wildt.
«En resumen, el tercer juego terminaría con una resolución del conflicto en el presente si Desmond Miles derrotara a Abstergo utilizando el conocimiento y las habilidades combinadas de todos sus antepasados, incluidos Altair de AC1 y Ezio de AC2».
En declaraciones a Eurogamer hoy, el director creativo de AC3, Alex Hutchinson, recordó haber discutido el asunto con el estudiante y que un plan anterior para el juego se había centrado en un gran enfrentamiento moderno protagonizado por Desmond.
«Además, 2012 es el fin del mundo», continuó de Wildt, «y Desmond Miles y Lucy están iniciando una nueva civilización en otro lugar, en lugar de Adán y Eva».
«Por eso se llama Lucy, por Australopithecus afarensis», dijo Désilets de Wildt en una entrevista. En cuanto a Desmond y Lucy, bueno… «¡Boum! ¡Es una maldita nave espacial!”, respondió Désilets.
Por supuesto, cuando Assassin’s Creed finalmente llegó a su tercera entrada numerada, lanzada en 2012, los planes habían cambiado significativamente. AC3 todavía manejó la historia de Desmond y esta amenaza actual en particular, pero se cambiaron muchos otros detalles.
El éxito de la serie había dado como resultado que el mandato de Ezio se convirtiera en una trilogía de juegos propios. después de una discusión muy pública con el jefe de la empresa, Yves Guillemot.
El personaje de Lucy ya había salido de la serie (una vez Désilets dicho mató al personaje porque Veronica Mars y la actriz de Frozen, Kristen Bell, exigían regalías por futuras apariciones). Además, Abstergo sobrevivió y se ha mantenido como el villano de la franquicia en muchos juegos desde entonces.
Lo más notable, por supuesto, es que la serie no terminó y sus dos estrellas no abandonaron la Tierra en una nave espacial.
¿Por qué una nave espacial? Los fanáticos han reflexionado durante mucho tiempo si los Isu, la misteriosa raza progenitora de la serie, eran en realidad extraterrestres. ¿Quizás el búnker Isu donde Desmond salvó al mundo originalmente estaba destinado a ser una nave espacial secreta?
Pero aquí hay otro elemento intrigante: algo que le resultará familiar a cualquiera que haya terminado Assassin’s Creed Valhalla. Aparta la mirada ahora si no quieres leer una discusión al respecto.
Al final de Valhalla, Layla, la sucesora de Desmond como protagonista moderna de la serie, se une al fantasma de Desmond en el «gris», una especie de vacío digital donde vive su conciencia. Las imágenes de las dos estrellas modernas de la serie juntas son bastante obvias en su alusión a Adán y Eva.
Valhalla compartió números clave de desarrollo con aquellos que han hablado en el pasado acerca de que Ubisoft tiene ideas para un final específico. , quien trabajó como director narrativo en Valhalla. ¿Quizás estas ideas todavía contenían la idea de Adán y Eva, por lo que reapareció allí?
«Esta historia tiene un final, pero debido a que toda la historia está abierta para nosotros, vemos el universo como una cosa tipo Doctor Who», dijo McDevitt en 2014. «Hay tantas posibilidades que no queremos terminar con la historia». universo para bien, pero podemos tener historias que tienen finales.
«El final de la trilogía de Desmond ha cambiado ligeramente, pero siempre tuvo la intención de terminar de esa manera. Y luego, hace unos dos años, planeamos otra historia… [But] Nos hemos alejado de definir exactamente cuándo termina una historia».
Es fascinante ver cómo una serie ha ajustado los planes para su narrativa más amplia durante más de una década y ha revivido viejas ideas. ¿Quizás algún día todavía podría haber una nave espacial en el horizonte?