Activision Blizzard está transfiriendo a todo el personal de control de calidad con sede en EE. UU. a puestos de tiempo completo

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Activision Blizzard convertirá todos sus puestos de control de calidad (QA) temporales y contingentes en puestos de tiempo completo, anunció la compañía el jueves. Cerca de 1100 empleados se unirán a Activision Blizzard a tiempo completo, aumentando el salario a un mínimo de $ 20 por hora y brindando al personal de control de calidad acceso a bonos y todos los beneficios.

Mike Ybarra, director de operaciones de Activision Publishing y jefe de Blizzard Entertainment, compartió la noticia con los empleados el jueves.

«A través de Activision Blizzard, estamos brindando más contenido a los jugadores de nuestras franquicias que nunca», dijo un portavoz de Activision Blizzard en un comunicado enviado por correo electrónico a Polygon. “Como resultado, estamos refinando la forma en que nuestros equipos trabajan juntos para desarrollar nuestros juegos y brindarles a nuestros jugadores las mejores experiencias posibles. Tenemos planes ambiciosos para el futuro y los miembros de nuestro equipo de control de calidad (QA) son una parte fundamental de nuestros esfuerzos de desarrollo”.

La transición de todos los empleados de control de calidad con sede en EE. UU. a empleos de tiempo completo aumenta la fuerza laboral total de tiempo completo de Activision Publishing en un 25 %. Un portavoz de Activision Blizzard dijo que tanto Activision Publishing como Blizzard Entertainment continuarán utilizando el «soporte de socios externos» para el personal de control de calidad a medida que «las cargas de trabajo aumentan y superan el ancho de banda del equipo».

Activision Blizzard envió los dos correos electrónicos a los empleados de Polygon:

Correo electrónico al personal de AP EE. UU. de Josh Taub, director de operaciones, Activision Publishing

Por: Josh Taub

Línea de asunto: Actualización sobre control de calidad

Equipo,

en los últimos dos años, obligaciones se ha expandido y evolucionado. Nuestros ciclos de desarrollo han evolucionado de un lanzamiento anual a un modelo «siempre activo». En respuesta al mayor compromiso, hemos ampliado nuestro negocio de servicios en vivo en todas las plataformas. Nuestras ofertas ahora incluyen pases de temporada, operadores y el increíble contenido disponible en nuestras tiendas. También hemos ampliado nuestra fuerza laboral y soporte en nuestros estudios, junto con nuevos y emocionantes planes para dispositivos móviles.

A la luz de estos cambios y en vista de nuestros ambiciosos planes para el futuro, continuamos perfeccionando la forma en que nuestros equipos de desarrollo trabajan juntos. El control de calidad es y seguirá siendo crucial para el éxito de nuestro desarrollo. Contamos con fantásticos equipos de control de calidad que trabajan arduamente para brindarles a nuestros jugadores la mejor experiencia de juego posible. ¡Gracias!

Me complace anunciar que estamos convirtiendo a todos los empleados contratados y contratados de control de calidad de EE. UU. en empleados de tiempo completo (ETC). Aumentamos su tarifa por hora a un mínimo de $20 por hora y brindamos acceso a todos los beneficios de la compañía y son elegibles para participar en el programa de lealtad de la compañía.

Este cambio sigue a la conversión de casi 500 empleados temporales y temporales a empleados permanentes de tiempo completo en los estudios de Activision Publishing y otras transformaciones en curso que han tenido lugar en los últimos meses.

como obligaciones A medida que continuamos evolucionando, anticipamos períodos en los que las cargas de trabajo fluctuarán y superarán el rango de nuestro equipo extendido. Con esto en mente, estamos agregando soporte adicional de socios externos a nuestro equipo. Esta es una práctica de estudio e industria de larga data que nos brinda una mayor flexibilidad y capacidad para respaldar las necesidades comerciales y permite que nuestros equipos internos se centren en los resultados que más impactan nuestro negocio.

Juntos cambiaremos el juego y tomaremos el control obligaciones al siguiente nivel.

-Josh

Correo electrónico para el personal de Blizzard de Mike Ybarra, Director de Blizzard

Por: Mike Ybarra

Asunto: Calidad de Blizzard: Conversiones de control de calidad a tiempo completo

Hola ventisca,

Hemos compartido con muchos de ustedes las emocionantes experiencias que brindaremos a los jugadores en 2022 y más allá. Suceden muchas cosas en nuestros equipos, y esto es solo el comienzo de nuestro enfoque renovado en poner a nuestros equipos y jugadores primero en todo lo que hacemos.

Nuestra capacidad para ofrecer grandes juegos con la «calidad de Blizzard» que nuestros jugadores esperan es fundamental para garantizar que superemos las expectativas de los jugadores. Durante los últimos 6 meses, he tenido la oportunidad de escuchar e interactuar con miembros de nuestro equipo de control de calidad y hemos tenido varias reuniones en las que describí mi filosofía sobre los roles de contrato/tiempo completo. Quiero agradecer a todos los que me ayudaron a educarme y compartieron sus puntos de vista sobre cómo podemos hacer de Blizzard el mejor estudio de juegos centrado en el jugador. Todos sabemos que el control de calidad es una parte esencial de nuestro éxito para garantizar las mejores experiencias de juego posibles.

Hace algún tiempo, el liderazgo de control de calidad comenzó a cambiar su enfoque para la dotación de personal del equipo, convirtiendo a más trabajadores temporales y contratados (TEA) en empleados de tiempo completo (FTE) y utilizando socios para manejar los picos de carga de trabajo a corto plazo. Hoy, ese enfoque culmina con la conversión de todos los TEA/contratistas de control de calidad restantes con sede en EE. UU. (más de 90 personas en Irvine, Austin y Albany) en FTE. También estamos elevando la tarifa mínima por hora para control de calidad a $20/hora y son elegibles para nuestro programa de lealtad y mayores beneficios.

Tenemos un increíble talento para el control de calidad y estoy muy entusiasmado con este cambio para que podamos centrarnos en los jugadores de todo el mundo y obtener resultados. Si tiene alguna pregunta, comuníquese conmigo, con su socio de recursos humanos o con Wladia Summers.

Gracias por sus comentarios y apoyo para este cambio.

Gracias,

Miguel

Los 1100 nuevos puestos de tiempo completo se suman a los 500 nuevos puestos de tiempo completo que se convirtieron el año pasado. En ese momento, sin embargo, a 20 trabajadores temporales en los estudios de Activision Blizzard se les dijo que sus contratos no estaban incluidos, 12 de los cuales continuaron trabajando. llamada del deber: zona de guerra en Cuervo Software. Esto desencadenó una huelga que eventualmente condujo al impulso sindical de Raven Software para garantizar la calidad en Communication Workers of America. El grupo, llamado Game Workers Alliance, contaba con el apoyo del 78% de los trabajadores elegibles, pero Activision Blizzard se negó a reconocer al sindicato. Este grupo ahora está esperando una decisión de la Junta Nacional de Relaciones Laborales antes de pasar a una votación sindical oficial. Durante esta audiencia, los líderes sindicales acusaron a la empresa de «reventar sindicatos».

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Actualmente no está claro cómo la expansión del control de calidad de Activision Blizzard afectará los esfuerzos de sindicalización de Raven Software.

Históricamente, el control de calidad se ha denominado incorrectamente como un departamento no calificado en la industria de los videojuegos. En agosto, el personal de control de calidad de Activision Blizzard Polygon explicó que los ciclos de contrato de control de calidad crearon un sistema que dificultaba que los trabajadores avanzaran en sus carreras o se sintieran estables, además de los bajos salarios y la intensa crisis. Aumentar el salario mínimo a $20 la hora y eliminar en gran medida la estructura del contrato es una victoria para los trabajadores que han estado luchando por el cambio dentro de la empresa.

Actualización (3:12 p. m. EDT): después del lanzamiento, Informes de noticias de Bloomberg que el personal de control de calidad de Raven Software no recibiría los mismos aumentos. Activision Blizzard confirmó esto en un comunicado enviado por correo electrónico a Polygon: «Debido a nuestras obligaciones legales en virtud de la Ley Nacional de Relaciones Laborales, no podemos introducir nuevas iniciativas salariales en Raven en este momento, ya que representarían nuevos tipos de cambios de compensación».

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El portavoz de Activision Blizzard también dijo que la conversión de QA «no está relacionada con la petición pendiente en Raven Studio. La situación de Raven se limita a Raven”.

Actualización (3:44 p. m. EDT): La secretaria y tesorera de Communications Workers of America, Sara Steffens, hizo la siguiente declaración a la prensa con respecto a la transición de control de calidad:

No se equivoquen, todo el crédito por el reciente movimiento de Activision Blizzard para dar a todos los miembros temporales y contingentes del equipo de control de calidad un empleo de tiempo completo y un aumento salarial debe ir a los trabajadores que se organizaron, movilizaron y hablaron.

Lo que es particularmente molesto es que Activision ha excluido de estos beneficios al personal de control de calidad de Raven Software que ha estado al frente de este esfuerzo. La afirmación de la empresa de que la Ley Nacional de Relaciones Laborales les impide incorporar a los trabajadores de Raven es claramente un intento de dividir a los trabajadores y socavar sus esfuerzos por formar un sindicato (Game Workers Alliance – CWA). El falso anuncio de Activision es una prueba más de que los trabajadores necesitan una voz protegida en el lugar de trabajo. Instamos a Activision Blizzard a que rectifique esta situación y respete el derecho de propiedad de los trabajadores de Raven QA a organizarse.

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