Miércoles extraño: Skunny Parte 1 – De vuelta al bosque

0
151

Weird Wednesday es una oportunidad para profundizar en los juegos e historias de PC más extraños de las últimas décadas. Esta semana veremos a Skunny the Squirrel, un personaje mascota creado por el desarrollador de juegos Copysoft.

En el transcurso de tres años, Copysoft ha lanzado seis juegos de Skunny, cada uno con su propia marca de horror. Sexismo, insinuaciones incómodas, controles horribles, los juegos tenían todos los pecados que se encuentran en los videojuegos para niños de los 90. Pero hoy quiero centrarme en el juego que posiblemente sea el juego de plataformas menos jugable jamás lanzado para PC.

Es correcto. Nosotros nos miramos el uno al otro Skunny: De vuelta en el bosque.

Logotipo de Skunny de Copysoft

La pantalla que te saluda cuando ejecutas un juego de Skunny.

odio a la mofeta

Todo sobre Skunny me hace sentir incómodo. El primer nombre solo se siente viscoso, pero ¿qué pretendía Copysoft para su apellido?

Rompecabezas.

Su nombre es Skunny Hardnut. Y ama, y ​​no me lo estoy inventando, a los niños, los animales y los «pudines pegajosos de nueces».

La historia de Skunny

Incluso los desarrolladores sabían que nadie lo quería.

Las mascotas de videojuegos eran enormes en la década de 1990, y por una buena razón: después de todo, los juegos a menudo se comercializaban para niños. Epic Games tenía Jazz Jackrabbit. Titus France tenía a Titus el zorro. Bubsy tenía el premio.

Honestamente, creo que Copysoft hizo una buena elección con una ardilla. Después de mis cinco segundos de buscar en la web «ardillas en videojuegos» y hacer clic en el primer enlace, Copysoft creó el primer personaje de videojuego de mascota de ardilla real. La empresa venció a Sunsoft Zero la ardilla kamikaze por apenas un año. Y a pesar de la horrible pantalla del logotipo del juego skunny, su tipo es muy fácil de identificar y podría decirse que es lindo.

Te puede interesar  Este distribuidor está vendiendo el Ryzen 5950X de 16 núcleos al precio más bajo de la historia

Pero, ¿por qué «nuez dura»?

Para ser justos, Copysoft estaba ubicado en Bélgica. Si bien la palabra «tuerca» se convirtió en una alusión en el idioma inglés en la década de 1920, es muy poco probable que los desarrolladores lo supieran; Argot antes de que las redes sociales eventualmente se volvieran más regionales. Es más probable que el equipo sacara el nombre de la expresión idiomática «un hueso duro de roer». Después de todo, los juegos de Skunny son sorprendentemente difíciles.

Además, el inglés seguía siendo mejor que muchos intentos de localización de otras empresas. Puedo vivir con Hardnut.

Sin embargo, no puedo vivir con la jugabilidad en el primer intento de Copysoft de plataformas: Skunny: de vuelta en el bosque.

La naturaleza es aterradora.

Skunny no puede ser tan malo, ¿verdad?

Búsqueda. Hice la plataforma en la primera almas oscuras, El juego en el que correr, saltar, rodar y dar pasos estaban asignados al mismo botón. He completado Pitioss Ruins, la mazmorra de plataforma en fantasía final xv, un juego que no tenía cabida para nada en los apartados de plataformas. Incluso superé varios de los niveles de Perdido en Plantinoun viejo juego de MSX con un framerate tan bajo que es prácticamente un juego de plataformas por turnos.

Te puede interesar  Los desarrolladores entre nosotros revelan el ranking de las opciones de color más populares.

Cada uno es más jugable que Skunny: De vuelta en el bosque.

Incluso la plataforma básica en este juego es una lucha.

El principal problema de Skunny: la velocidad

Un juego de plataformas solo puede ser tan bueno como sus controles, y Skunny es casi imposible de jugar. Si es lento, es demasiado lento para hacer la mayoría de los saltos. Cuando es rápido, es casi imposible detenerlo. Yo mismo he estado trabajando en la física de la plataforma, y ​​un puñado de cambios haría que Skunny fuera mucho más fácil de controlar:

  • Cuando cambia de dirección en el aire, la velocidad de Skunny no disminuye, simplemente gira en la dirección opuesta. En lugar de invertir la dirección, se debe agregar la velocidad en la dirección opuesta. Esto permite la desaceleración en el aire, que es crucial para cualquier plataforma de precisión.
  • Al llegar a la cima del salto de Skunny, la velocidad nuevamente no disminuye: ella se vuelve hacia él, que está cayendo. Skunny necesita un poco de tiempo al aire para poder aterrizar en una plataforma; Nuevamente, agregar o restar velocidad (en lugar de invertir la dirección) hace que el rebote sea más natural.
  • Multiplique la fricción actual del piso por aproximadamente 100. Cada piso se siente como si estuviera caminando sobre hielo.
Te puede interesar  Consigue Wasteland 3 gratis gracias a Robot Cache

Pero en realidad, estas son lecciones aprendidas a lo largo del desarrollo de un videojuego. Incluso con cientos de tutoriales y guías en Internet, los nuevos desarrolladores aún luchan por completar proyectos. Los videojuegos son difíciles de hacer.

Skunny de vuelta en el bosque 2

Aquí, teniendo algunas pesadillas más.

De alguna manera estoy impresionado

Tanto Nintendo como Sega enfrentaron una dura competencia en lo que respecta al poder de procesamiento visual. Nintendo lanza su clásico atemporal El mundo de Super Mario En 1990 y al año siguiente, Sega tomó represalias Sonic el erizo. Aunque la PC vio Comandante afilado y Duke Nukem A principios de los 90, estos juegos de plataformas no podían igualar los gráficos de ritmo rápido y el juego lleno de acción de estos competidores de consola. El primer juego de plataformas para PC que realmente acertó con la fórmula fue conejitos de jazz, publicado un año después Delgado.

Teniendo en cuenta que Copysoft exprimió seis juegos de sus desarrolladores no acreditados solo en 1993, tengo que darle apoyo a la compañía. Con más tiempo, estos desarrolladores podrían haber hecho un verdadero clásico.

Todo es cuesta arriba para Copysoft desde aquí, ¿verdad?

Decir ah. no

Sintoniza la próxima semana para Skunny Parte 2: tarjeta delgada!

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí