Entrevista: Spirittea «ofrece mucha libertad al jugador»

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Entrevista: Spirittea «ofrece mucha libertad al jugador»

Spirittea nos llamó la atención cuando se anunció a principios de esta semana, por lo que nos comunicamos con el desarrollador Cheesemaster Games para obtener más información sobre el hermoso juego de rol de la vida en el campo.

Spirittea se anunció recientemente como un juego de rol de vida rural con elementos de simulación y gestión de la vida, en el que ayudas a los habitantes del mundo de los espíritus y te haces amigo de los habitantes de un pequeño pueblo. Se ve absolutamente hermoso, por lo que nos comunicamos con el desarrollador Cheesemaster Games para obtener más información, y el único desarrollador Dan Beckerton tuvo la amabilidad de responder todas nuestras preguntas.

¿Qué es el té espiritual?

Spirittea es un hermoso «RPG de vida en el campo» que combina simulación de vida y elementos de gestión. Es desarrollado por Cheesemaster Games y publicado por No More Robots.

¿Cuándo se lanzará Spirittea?

Todavía no tenemos una fecha de lanzamiento exacta para Spirittea, pero sabemos que llegará a Xbox Series X|S y Xbox One a finales de este año.

El alcance potencial y el alcance de Spirittea son particularmente impresionantes considerando que Beckerton es el único desarrollador. “Trabajar en Spirittea fue algo muy especial. Nunca he trabajado en un proyecto durante tanto tiempo en mi vida y sigue siendo un proceso agradable», dice Beckerton. “Sin embargo, antes de involucrarme con No More Robots, siempre estaba ‘en el reloj’. Mi esposa y yo vivíamos de nuestros ahorros en la muy cara ciudad de Vancouver. Las cosas se pusieron bastante sombrías por un momento, pero cuando la financiación dejó de ser un problema, finalmente pude relajarme y verter mi creatividad en el juego. Tener la flexibilidad de tomar una idea al azar e incluirla en el juego es muy gratificante. Habiendo dicho eso, fue increíblemente útil tener No More Robots para ayudarme a darme cuenta de cuánto tiempo toman algunas ideas cuando una persona trabaja a tiempo completo. Realmente es lo mejor de ambos mundos”.

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¿Por que es?

En Spirittea interpretamos a un escritor que viaja al campo en busca de inspiración para su próxima novela. De alguna manera accidentalmente terminamos bebiendo un té que nos permite ver el mundo de los espíritus, lo que significa que ahora también podemos ver cómo los molestos fantasmas están haciendo travesuras en la ciudad. La gente del pueblo ha comenzado a olvidarse de estos espíritus y debemos intervenir antes de que se pierdan por completo. Obtenemos la llave de una casa de baños de un espíritu felino llamado Wonyan y desde allí intentaremos ayudar a los espíritus a mantener la casa de baños para ellos y entablar amistad con los lugareños de la ciudad.

«Mi objetivo con el juego es hacer del mundo de Spirittea un lugar al que el jugador pueda escapar para descansar o simplemente cambiar de escenario», comienza Beckerton. «He tratado de hacer que la ciudad y los residentes sean creíbles, y espero que cada jugador encuentre al menos un NPC con el que pueda relacionarse y disfrutar del tiempo. Es un juego que ofrece mucha libertad al jugador. En teoría, podrías completar el juego muy rápido si simplemente te concentraras en la tarea para la que el protagonista está visitando la ciudad; para terminar de escribir su libro. Así es técnicamente como ‘abandonas’ el juego”, continúa. “Sin embargo, el objetivo del juego es que el jugador explore el mundo, conozca nuevos personajes y disfrute su tiempo con él. Hay un montón de cosas amontonadas en este pequeño pueblo. Es solo una cuestión de que los jugadores tropiecen con eso».

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Spirittea cuenta con Stardew Valley y Animal Crossing entre sus inspiraciones, pero centrar el juego en el mundo de los espíritus y la casa de baños en particular es un giro único. «El concepto central definitivamente vino de pensar, ‘¿Qué pasaría si hubiera un juego como Spirited Away donde TÚ eres el que dirige la casa de baños?’ Con esa idea central, los licores y las casas de baños siempre han sido parte de la ecuación”, dice Beckerton. «Como alguien a quien le encanta tomar un baño caliente, ese es un concepto muy comprensible».

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Beckerton es el único desarrollador detrás de Spirittea y ha estado trabajando en ello durante años. «Creo que más que el juego de Stardew Valley en sí, me inspiró el tipo de historia desvalida de un desarrollador en solitario que comenzó como un principiante pero terminó creando un juego que define el género», explica. “Solía ​​​​ver (y honestamente todavía lo hago) entrevistas y videos de YouTube sobre equipos de desarrollo individuales/pequeños que trabajan en proyectos apasionantes y de alguna manera tienen éxito donde muchos otros fallan. Este tipo de historias siempre me inspiran a dar lo mejor de mí y, con suerte, cuando todo termine, habrá personas que amen lo que he creado». Beckerton agrega que el tiempo que pasó en Corea del Sur, así como las visitas a Japón, Taiwán y Vietnam fueron otra gran parte de la inspiración para Spirittea. «Espero poder capturar solo un poco de esa sensación de estar en un lugar tan diferente de casa y compartir eso con el jugador. Cuando se trata de medios/juegos, mis mayores inspiraciones son, por supuesto, Stardew Valley, Animal Crossing, películas de Studio Ghibli como Spirited Away y My Neighbor Totoro, y series de anime como Natsume’s Book of Friends y Barakamon».

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¿Cómo es la jugabilidad?

En primer lugar: ¡puedes personalizar tu personaje! Y parece que nos mantienen ocupados en Spirittea. No solo tenemos que ayudar a los fantasmas, sino que también tenemos que mantener la casa de baños en funcionamiento: mantener las toallas limpias, cortar leña, sentar a los fantasmas junto a sus amigos, mejorar la casa de baños, sacar comida de la cocina y mucho más. Esto se suma a la amistad con los lugareños: «Cada uno de los residentes de Spirittea tiene dos pasatiempos diferentes (de siete posibles)», comienza Beckerton. “¡Los posibles pasatiempos incluyen: comer grillos, pescar, atrapar insectos, bañarse en las aguas termales y más! Cuando los NPC no están ocupados con el trabajo, a veces tienen «tiempo libre» en el que el jugador puede pedirles que hagan uno de sus pasatiempos juntos. Algunos elementos o escenarios solo aparecen cuando realizas una actividad con un amigo, por lo que vale la pena pasar el rato con algunos lugareños de vez en cuando. Por supuesto, también puedes hacer estos pasatiempos por tu cuenta”.

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Si decide que no tiene ganas de hacer ninguna de estas actividades, hay más para hacer. «Siempre puedes visitar los santuarios de la ciudad y ver si tienes algún elemento clave que los espíritus de ese santuario hayan solicitado», explica Beckerton. “Podría hacer algunas compras y ajustar el diseño de su hogar. Podría estar buscando ingredientes que necesita para preparar diferentes platos o elixires de baño. O simplemente puede observar a la gente o disfrutar de la hermosa vista al final del sendero. Honestamente, me esforcé mucho en el diseño de sonido del juego con la esperanza de que ayude al jugador a sumergirse mucho más en el entorno».

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La actualización de la casa de baños parece ser una característica importante; curiosamente, la actualización podría atraer a los Lord Spirits intrigantemente llamados. “Trabajar en la casa de baños y cuidar de los espíritus es la única forma de ganar dinero en Spirittea. Los jugadores que buscan ganar tanto como sea posible rápidamente encontrarán que cuantos más baños haya preparado, más espíritus podrá apostar a la vez, lo que significa más dólares (o «moolags» en este mundo)», dice Beckerton. «Una vez que hayas ahorrado lo suficiente, debes visitar a Fae, el carpintero local. Ella tiene un catálogo de actualizaciones que le permite elegir qué baño desea actualizar (o qué ala de la casa de baños desea despejar) y cuántos días tomará. No puedes administrar la casa de baños mientras Fae está mejorando (vamos, no le des un ataque al corazón a esa chica con todos esos fantasmas), por lo que el jugador tiene que estar ocupado con otras cosas durante esos días de construcción».

como es el mundo

Entonces sabemos que Spirittea se desarrolla en un pueblo rural en el este de Asia. “El mundo de Spirittea tiene un poco de historia, pero en realidad no es algo que se te atragante. Quiero que la ciudad se sienta como si realmente pudiera existir en algún lugar de la realidad. Como tal, en realidad no se refiere a países ficticios, celebridades ni nada por el estilo”, comienza Beckerton. “Sin embargo, el área particular que el jugador ha elegido insinúa parte de la historia. Hace mucho tiempo, había muchos más santuarios y templos en la zona, y la gente practicaba mucho más hacer ofrendas a los espíritus. A cambio, los espíritus a veces ofrecían favores, bendiciones o nada en absoluto. Lentamente, a medida que avanzaba el tiempo y la tecnología, la gente comenzó a visitar los santuarios con menos frecuencia y, finalmente, los espíritus fueron casi olvidados». Esto es peligroso para los espíritus: «los espíritus olvidados pierden su identidad y se ‘pierden’. . Si un fantasma se «pierde» el tiempo suficiente, desaparecerá por completo. Muchos de los espíritus ‘perdidos’ en el área han comenzado a arremeter contra la gente del pueblo por olvidarlos». enfado con un buen baño!”

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¿Alguna noticia sobre los logros de Spirittea?

«Ni siquiera me he sentado y planeado ningún logro para el juego», admite Beckerton, pero tiene algunos consejos para nosotros. “Están vinculados a cosas que el jugador promedio podría lograr si le diera una buena oportunidad al juego. Cosas como «termina tu libro» y «ayuda a todos los espíritus» probablemente serían ejemplos de los más difíciles de conseguir. Ese es mi proceso de pensamiento en este punto de todos modos. Me gusta la sensación de completar un juego sin sentir que estoy perdiendo el tiempo con un simple trofeo».

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Spirittea promete estar lleno de vida y encanto. Con todo esto en oferta, ¿qué es lo que más espera Beckerton para los jugadores? «Es posible que se deba a que solo pasé los últimos cuatro meses trabajando en ellos, pero en las misiones de fantasmas», dice Beckerton. “Hay 28 misiones en el juego que finalmente te llevan a ‘desbloquear’ un nuevo espíritu para la casa de baños. Me divertí mucho creando estas misiones y estoy muy orgulloso de cada una de ellas. Me prometí a mí mismo que no solo crearía misiones de búsqueda aleatorias como, ‘Ve a buscar el artículo A y dáselo a la persona B. Buen trabajo, misión completada’. He creado todo tipo de escenarios extraños y extravagantes en estas misiones de fantasmas, y ver las reacciones de los jugadores es realmente muy emocionante para mí». Beckerton también tiene un consejo para nosotros: «Solo quiero animar a los jugadores a intentar ayudar a todos los espíritus. Tengo la sensación de que si haces eso, tendrás un sentimiento mucho más catártico cuando finalmente decidas subirte a ese autobús y dejar tu pequeño pueblo rural».

¿Entonces, qué piensas? ¿Te arremangarás y estarás listo para ayudar al mundo de los espíritus en Spirittea? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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