Entrevista: Schim ofrece «un mundo caprichoso y colorido para explorar»

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Entrevista: Schim ofrece «un mundo caprichoso y colorido para explorar»

Schim es un colorido juego de plataformas en 3D con un giro: saltas a través de las sombras. Está programado para Xbox One, por lo que nos comunicamos con el creador de Schim, Ewoud van der Werf, para obtener más información.

Shim es un hermoso juego de plataformas abstracto en 3D donde cada criatura y objeto tiene su propio Shim; su propia alma Nuestro shim se separa de su humano y se embarca en una aventura de luces y sombras. Hablamos con el creador de Schim, Ewoud van der Werf, quien tuvo la amabilidad de responder a todas nuestras preguntas sobre Schim.

¿Qué es la cuña?

El juego de plataformas en 3D Schim te ve interactuar y manipular sombras para formar un camino a través del juego. Fue creado por Ewoud van der Werf y publicado por Extra Nice. «Schim comenzó como mi proyecto de examen, y cuando comencé a hacer una lluvia de ideas, los conceptos me llegaron con sombras», dice van der Werf. «Criaturas que solo podían moverse en las sombras que podían rastrear al jugador. Más tarde decidí convertir al jugador en una criatura sombría porque pensé que sería mucho más interesante».

¿Cuándo comienza Schim?

Todavía no tenemos una fecha de lanzamiento para Schim, ¡pero estaremos atentos!

entrevista con Schim

¿Por que es?

“Cada objeto, cosa y ser vivo en Shim tiene su propia alma, llamada Shim; Esta cuña actúa como una especie de ángel de la guarda y la esencia de su cosa”, comienza van der Werf. “Se pueden separar cuando algo se olvida, se abandona, se pierde o se descuida. Parte de una reunión entre una cuña y su anfitrión resolverá el problema subyacente”.

Estamos separados de nuestro humano en Shim, y parece que las consecuencias son graves: «los objetos olvidados sin Shim comenzarán a desaparecer lentamente del mundo. Puedes ver que esto sucede con los coleccionables que ayudarás a reunir con su Schim. Estos coleccionables se hunden lentamente en las sombras hasta que los vuelves a recoger”.

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Parece que vamos a ser una complot útil, ayudando a otros personajes donde podamos. “A lo largo de tu viaje encontrarás otras calzas que han perdido su objeto. Los ayudas a reunirse encontrando su objeto, a veces eso significa que tienes que hacer algunas conjeturas para lograrlo”, dice van der Werf. “Estos también actúan como coleccionables en el juego. También habrá personas con sus propias historias en las que puedes influir. Estos personajes son reconocibles y se pueden encontrar en varios niveles. Como Shim, podrá interrumpir o ayudar a su flujo en su vida diaria”.

entrevista con Schim

¿Cómo juega Sim?

«La mayoría de los niveles tienen pequeños ‘juegos de escenario’ con los que puedes interactuar que pueden producir diferentes resultados dependiendo de la interacción del jugador», explica van der Werf. «Estas obras de teatro pueden ser opcionales, por lo que los jugadores que disfrutan tomándose su tiempo y explorando los niveles pueden encontrar a más de un jugador tratando de llegar al final… Explore y tómese su tiempo, buscando formas de interactuar con el mundo». son un gran elemento de shim”. Estas obras “pueden ser personas que reaccionan a algo en lo que has interferido, o animales que reaccionan a ti. En la mayoría de los juegos de plataformas, las plataformas que puedes usar son bastante claras y puedes confiar en eso”, continúa van der Werf. «En Schim, las plataformas en sí mismas son indirectas, por lo que las plataformas ya pueden sentirse como explorar y predecir dónde y cuándo puedes ir a alguna parte».

Van der Werf explica que hay una serie de inspiraciones detrás de Schim. “Al principio, a Schim le gustaban más las plataformas extremas; Cluster Truck fue una inspiración en ese entonces, pero eso cambió más tarde cuando descubrimos que el juego debería ser más silencioso», dice van der Werf. “Durante la creación de prototipos y la experimentación, nos dimos cuenta de que queríamos que el mundo y sus personajes se sintieran más vivos. Los llamamos «Juegos de escenario», pequeñas animaciones en las que el jugador puede influir. En cierto momento, tanto nosotros como los expertos vimos una conexión con Untitled Goose Game. Entonces, si bien no fue la inspiración original para el juego, finalmente nos inspiró a medida que Schim evolucionaba. ¡Queremos alentar aún más este sentimiento de experimentar y jugar en el mundo y actualmente estamos trabajando en más contenido de este tipo!

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entrevista con Schim

como es el mundo

«Cuando comienzas con Schim, ingresas a un mundo caprichoso y colorido para explorar», dice van der Werf. Este mundo es la clave de Shim; a la historia y la jugabilidad. Nos movemos a través de las sombras del mundo, interactuando con cosas para afectar cómo se comportan los objetos y las criaturas, manipulando así sus sombras para que podamos seguir adelante.

El estilo artístico abstracto y llamativo de Schim parece sumarse al encanto del juego. Cada nivel tendrá sus propios cuatro colores y le pedimos a van der Werf más detalles al respecto. “La mayoría de las capas son una capa de iluminación direccional (generalmente colocada en el exterior durante el día) o una capa de iluminación puntual (estas generalmente tienen lugar durante la noche o dentro de un edificio)”, comienza van der Werf. «Esa es una de las primeras cosas que miramos. Este último, por ejemplo, utiliza colores de mucho mayor contraste para mostrar mejor cómo se ilumina un lugar. Una capa direccional suele tener dos colores menos contrastantes para el sombreado. También observamos lo que sucede en la escena, si el tono y la emoción del nivel reflejan la paleta y qué hora es en el mundo. Algunos niveles se establecen en el mismo lugar pero a diferentes horas del día, lo que también afecta la iluminación”.

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entrevista con Schim

Los creadores de Schim han descrito que el juego contiene ubicaciones de inspiración holandesa. “En las primeras etapas de desarrollo, el juego era un poco más general con solo unos pocos modelos. La apariencia ya estaba en su lugar, pero todavía estábamos pensando en cómo acentuar la personalidad del mundo”, explica van der Werf. “Creo que todo el que crea algo trabaja desde su experiencia personal y su referencia. Descubrimos que cada vez que creamos algo que se siente holandés, se siente más real y vivo. Nuestro propio sentimiento fue confirmado por personas que probaron los primeros niveles y realmente amaron los elementos holandeses. Recibimos estos comentarios de personas de los Países Bajos y de otros países”, continúa van der Werf. «Así que decidimos profundizar más en eso y convertirlo en una parte central del juego».

¿Alguna noticia sobre los logros del shim?

Todavía no tenemos los logros de Schim, pero van der Werf nos ha dado una idea de qué esperar. “La mayoría de los logros en Schim generalmente están diseñados en torno a coleccionables, piezas de escenario y desafíos en el juego”, dice van der Werf. Dado que se nos ofrecen múltiples formas de interactuar con las cosas o completar un nivel, nos preguntábamos si podríamos ver algunos logros asociados con la repetición del juego: «Sí, puedes esperar logros si obtienes resultados diferentes». niveles confirma van der Werf.

entrevista con Schim

Shim parece tener un sentido del juego y la aventura que promete ser bastante encantador. «Espero que los jugadores disfruten su tiempo con Schim y recuerden a su niño interior», dice van der Werf. «Tal vez vuelvan a ver su vida cotidiana como un patio de recreo».

¿Entonces, qué piensas? ¿Estarás atento a Shim? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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