Atrás quedaron los días de acurrucarse alrededor de una mesa de juego desvencijada en el sótano o tratar de encajar en un comedor lleno de gente. Gracias a una nueva y sólida iniciativa educativa de Wizards of the Coast, las primeras aventuras de Dungeons & Dragons de los niños ahora pueden tener lugar en la biblioteca de su escuela o en el salón de clases.
Los nuevos recursos para los educadores de D&D incluyen un nuevo kit para maestros y padres que organizan clubes extracurriculares, así como seminarios web de expertos que analizan cómo el juego de roles mejora las habilidades de alfabetización emocional y básica. Este mes también se publicará un plan de estudios oficial para los grados cuarto a octavo. Todos son gratis.
«Cualquiera que haya jugado Dungeons & Dragons puede ver los beneficios socioemocionales y educativos que se obtienen al jugar», dijo Shelly Mazzanoble de Wizards of the Coast en una entrevista con Polygon. “Hay tanta lectura, escritura, aritmética y pensamiento estratégico y analítico incluso antes de que comience el juego. Combine eso con la colaboración, la empatía y la creatividad inherentes a D&D, y tendrá una herramienta de aprendizaje casi perfecta que se adapta a niños de todas las edades”.
Si bien estos recursos son nuevos para los educadores, D&D ha existido en el aula durante años. Zac Clay, exmaestro de banda de escuela intermedia de tiempo completo, comenzó a trabajar con niños en programas escolares de D&D en 2018. Un maestro de mazmorras profesional, Clay todavía ofrece su tiempo como voluntario en los clubes D&D de su escuela secundaria y preparatoria local. Ha visto los beneficios del juego en acción.
«Tengo muchos estudiantes que afirman que el inglés es una de sus materias menos favoritas, pero devorarán absolutamente un libro de fantasía, un cómic o un libro sobre D&D», dijo Clay a Polygon. «Tengo estudiantes que dicen que no les gustan las matemáticas, pero en D&D les encanta calcular cómo causar el mayor daño con diferentes hechizos y armas mágicas.
“En mi experiencia, cuando se trata de alfabetización y competencia en cualquier materia, es la pasión y el interés del estudiante. He visto a D&D convertirse en la chispa que enciende esa pasión por ellos donde sus clases escolares normales no lo hacían».
El After-School Club Kit no es el primero que Wizards ofrece a maestros y voluntarios, pero la última versión incluye contenido completamente nuevo para clubes, no solo en escuelas, sino también en centros comunitarios, bibliotecas públicas y en cualquier otro lugar donde un grupo pueda reunirse. Dungeon Masters ni siquiera requiere ningún conocimiento previo.
«El kit del club extraescolar que estamos ofreciendo ahora es completamente nuevo», dijo Mazzanoble, «e incluye una copia del juego de inicio D&D lanzado recientemente Dragones de la isla StormwreckInstrucciones y pautas para los organizadores del club, una breve demostración y guía del juego para Dungeon Masters, tarjetas de personajes fáciles de leer, un póster para promocionar su club y folletos.
Clay ya tiene planes de recoger el kit para futuras sesiones con sus propios alumnos.
«[It’s] emocionante para mí porque hace que este increíble y creativo juego sea más accesible para todos», dijo. «Ojalá hubiera tenido la salida creativa y social que proporciona D&D cuando tenía la edad de mi estudiante. No había club de D&D en mi escuela en ese momento, y los recursos para iniciar uno no eran fáciles de encontrar o entender. Con el kit extraescolar gratuito e incluso recursos en línea como D&D Beyond, creo que veremos muchos más clubes y grupos de estudiantes de D&D en todo el mundo”.
En términos de plan de estudios, Wizards se ha asociado con Young Minds Inspired para crear una experiencia única en el aula. El colorido paquete de enseñanza digital Build an Adventure incluye una descripción general del juego, planes de lecciones y actividades para los estudiantes.
«Hemos creado conjuntos de lecciones llave en mano para los grados cuarto a octavo que llevan a los niños a una aventura de narración colaborativa que utiliza las artes del lenguaje, la resolución de problemas y las habilidades interpersonales», dijo Mazzanoble. “No se requiere experiencia con D&D para el estudiante o el educador.
“Es una experiencia totalmente creativa que permite a los niños expresarse a través de la construcción de mundos y la creación de personajes, y compartir sus creaciones con los demás. ¿Puedo decir que se van a divertir tanto que ni siquiera se darán cuenta de que están aprendiendo?».
La iniciativa educativa Wizards of the Coast es más que un proyecto profesional para Mazzanoble. También es una pasión personal.
«Me encanta la idea de llevar este juego a una nueva generación de fanáticos, especialmente porque he visto de primera mano los beneficios positivos que se obtienen al jugarlo», dijo. “D&D es un gran nivelador. Es escalable para todos los niveles de experiencia. Reúne a personas que de otro modo no se habrían encontrado. Proporciona un espacio seguro para el descubrimiento y la creación de confianza”.
Ahora puede reservar un kit del club extracurricular en el sitio de recursos para educadores de Wizards. El plan de estudios oficial de la escuela está disponible de forma gratuita a través de Young Minds Inspired.