Para escuchar a Lin Joyce, autor principal del próximo Gearbox Software Nuevas historias de las Tierras Fronterizas, Explícalo, el trabajo que harán los jugadores con sus personajes es “como una especie de ajedrez en 4D” solo aplicado al rol narrativo.

Esto significa que los jugadores asumen la personalidad de tres personajes y toman decisiones y reacciones que los jugadores consideran apropiadas para ellos. Luego se les asignará para hacerlo. reaccionar a esas elecciones que hicieron mientras comandaban a otro miembro de este trío de protagonistas.

Estas reacciones no son «buenas» o «malas» en sí mismas; Joyce dice que cualquier error grave en el que un jugador tome una decisión equivocada se limita a unos pocos eventos rápidos en otras partes del juego. Para el diálogo, que incluye leer el lenguaje corporal y las expresiones faciales de la captura completa de la actuación, los jugadores pueden ramificar su narrativa con un presentimiento de lo que estarían haciendo en ese momento, o pueden intentar armar una relación de varios personajes que dura Considere las cosas que han hecho y dicho antes.

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«Entonces, lo que creo que haría como Anu», explicó Joyce, uno de los nuevos héroes, «podría aplicarse a Anu, pero podría enojar a Octavio. Luego también juego como Octavio”.

Octavio es la contraparte astuta y cínica de su altruista hermana. «Entonces, ¿cómo voy a reaccionar a estas cosas ahora como Octavio?», dijo Joyce. «Hay mucha interacción allí, y también depende de ti. Reclamo: ¿te importa el grupo o no? Así que hay mucho ajedrez 4D sucediendo nuevamente”. Para ser claros, el jugador no tiene control sobre el cambio de personaje. Eso puede suceder momento a momento (a diferencia de capítulo por capítulo), pero ahí es donde el juego está a cargo.

Bosquejo conceptual con cinco representaciones de un personaje de robot más detalles más pequeños que muestran cómo el robot muestra emociones y

Una representación conceptual de L1OU13, un robot asesino que los jugadores encontrarán a lo largo Nuevas historias de las Tierras Fronterizas.
Imagen: Gearbox Software/Juegos 2K

Nuevas historias de las Tierras Fronterizas da inicio a lo que podría ser un año fundamental para la franquicia en su conjunto. La serie de disparos ya ha sido adaptada por Gearbox Software y fue bien recibida. El país de las maravillas de Tiny Tinaque se lanzó a fines de marzo y ha funcionado tan bien que el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, les dijo a los inversores (empresa matriz Embracer Group) que el estudio «claramente» lo ve como una «nueva franquicia para sí mismo».

Si la puerta está abierta, tomas z Nuevas historias de las Tierras Fronterizas‘ al diseño narrativo y la narración abierta para que sea más que un spin-off. Gearbox, al licenciar el universo y los personajes de Borderlands, tomó la Historias de las tierras fronterizas IP de regreso del desarrollador original Telltale Games cuando ese estudio cerró sus puertas en 2018.

Joyce, un doctorado. en narración interactiva (con títulos secundarios en inglés), se incorporó a Gearbox en 2020 y ahora es su escritor principal. Gearbox, dijo, quería ampliar la experiencia central que ha tenido Historias de las tierras fronterizas con éxito mientras que al mismo tiempo se separa de un motor rígido con puntos de interacción limitados. No se equivoquen, la historia fue la primera tarea.

Varios paneles esbozados de un guión gráfico para New Tales of the Borderlands con pistas vagas sobre lo que estaba sucediendo en él y cómo debería colocarse la cámara de la escena.

Un guión gráfico del desarrollo de Gearbox Software Nuevas historias de las Tierras Fronterizas. (Haga clic para expandir y ver más detalles). Muestra resultados ramificados de una decisión dentro de la historia, algunos con estados de error graves.
Imagen: Gearbox Software/Juegos 2K

“La política era Oye, ahora tenemos esta IP; ¿Podemos hacer algo al respecto?dijo Joyce. «Para mí, solo estamos viendo qué podemos hacer para que sea una versión 2.0 del antiguo juego Telltale». Nuevas historias de las Tierras Fronterizas en Unreal Engine 4, a diferencia de una configuración de apuntar y hacer clic más personalizada. Incluía captura de interpretación, lo que permitió a Joyce escribir con un poco más de matices y menos descripción, sin duda sin las llamadas líricas de Historias de las tierras fronterizas esto les recordó a los jugadores que habían dicho algo que un NPC probablemente recordaría.

«Hemos tenido muchas conversaciones en las que hemos sido filosóficos sobre cuán diferente los estamos usando, a pesar de que son las mismas herramientas», dijo Joyce. “Entonces, no todos los QTE son lo que llamaríamos un error grave; Existe la posibilidad de que la historia continúe allí. Los llamamos fallas leves. Esto es algo que realmente no hemos visto antes. Hay otras cosas en las que le presentamos una opción u oportunidad para la acción y es posible que no quiera tomar esa acción. La acción correcta podría ser la inacción”.

Nuevas historias de las Tierras Fronterizas también tendrá otros elementos interactivos para profundizar la experiencia de juego, por lo que los jugadores no solo experimentan un festival de conversación o una búsqueda del tesoro para obtener detalles en pantalla, dos áreas donde los juegos de Telltale, a pesar de su aclamación, a menudo fallan. Pierre-Luc Foisy, nuevas historiasdijo el diseñador principal del juego que los tres protagonistas Anu, Octavio y su amigo Fran tienen todos los dispositivos que deben resaltar su personalidad. Fran dirige una «silla flotante repleta de artilugios»; Por ejemplo, Octavio tiene un reloj inteligente; Anus Wearable Computing es una línea de gafas tecnológicas.

Foisy dijo que eso se combinará con la escritura y la actuación para dar a los jugadores una indicación de si tomaron la decisión correcta o si tomaron una decisión que les dificulta las cosas. «Serán menos robots y más emociones humanas para que puedas entender OK, aquí cuando hago este QTE – no se siente en carácter. No se siente como la elección correcta», dijo Foisy.

Pintura conceptual en color que representa una habitación grande en una alcantarilla subterránea con una figura solitaria que lleva una linterna de pie en el centro de una pasarela sobre la alcantarilla.

Este boceto conceptual de un entorno de alcantarillado hace referencia a la escena de escape de los guiones gráficos anteriores.
Imagen: Gearbox Software/Juegos 2K

Nuevas historias de las Tierras Fronterizas también se destacará de la serie principal, ya que no se desarrolla en un mundo post-apocalíptico con recursos agotados o en naves en órbita que realizan la explotación. Es en Promethea donde la compañía de armas de Maliwan invadió en 2019 zona fronteriza 3. Joyce dijo que Promethea fue elegida como ubicación al principio del desarrollo de la historia. nuevas historiasy se tomó la decisión de utilizar tres protagonistas jugables para dar a los jugadores una imagen más completa de un entorno más complejo.

«Aunque comparten un objetivo común, no comparten las mismas fuerzas motivadoras o personalidades», dijo Joyce. «Eso significaba que podíamos jugar más con su dinámica de grupo, y la dinámica de grupo es bastante central para esta historia y cómo se desarrolla».

Nuevas historias de las Tierras Fronterizas Se lanza el 21 de octubre en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X.

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