La familiaridad es el objetivo final de muchos shooters retro en primera persona. Culto: Capítulo uno podría describirse como un sucesor espiritual más explícito de sangremientras oscuridad era más como «¿y si sangre tuvo una secuela completa en 3D que fue Bien?” La cosa es, Culto: Capítulo uno no tiene tanta identidad única como oscuridad. Sin embargo, a pesar de algunos problemas de equilibrio y el hecho obvio de que esta es solo la primera parte del juego, sigue siendo un retroceso mayormente homicida con una buena cantidad de carne. Al menos tiene un precio acorde.
Probablemente ya hayas adivinado la historia por el título del juego. Hay un culto que adora a un lovecraftiano que está metido en un negocio espeluznante. Están tras la pista de un periodista que se involucra en dicho culto mientras busca a una persona desaparecida. Los propios miembros del culto son muy recuerda sangre‘s, pero sorprendentemente incluso más una reminiscencia de los cultistas fuera rabia de iones, hasta el punto en que los cultistas de túnicas marrones son el forraje más fácil y los cultistas de túnicas rojas representan una amenaza mayor. Del mismo modo, está obsesionado con espeluznantes disparos a la cabeza de los sprites a los que te enfrentas.
Las visuales en Culto: Capítulo Uno están fechados intencionalmente, con texturas y sprites diseñados para ser más gruesos y con una resolución más baja de lo que podrías imaginar. De alguna manera, esta estética combinada con la dirección de arte es algo adorable. El juego casi parece una acuarela que cobra vida a veces, especialmente cuando puedes ver el distintivo palco nocturno que me hipnotizó cada vez que lo miraba. La paleta de colores del juego, sin embargo, es demasiado aficionada a un espectro de tierra y óxido. Los entornos suelen tener un tono diferente de marrón, ya sea que esté en una mina, en la naturaleza o en interiores. Se vuelve monótono.
¡No es un culto!
El diseño de niveles es atascado Culto: Capítulo Uno, incluso si puede ser un poco demasiado mundano para su propio bien. Hay lugares memorables aquí y allá, como una ciudad abandonada o el manicomio, pero estarás deambulando por estrechos pasillos marrones en busca de elementos de progresión. A veces se necesita una llave o una llave para operar un artilugio. Un nivel comienza en un bosque oscuro donde necesitas encontrar un engranaje y una rueda para operar un puente levadizo. En algunos otros niveles, buscará una lata de combustible para hacer funcionar un generador y poder accionar un ascensor.
Hay 10 etapas en este capítulo, aunque solo ocho de ellas son etapas completas. Los otros dos son peleas de jefes, a las que llegaré en un momento. La idea es que pagues $10 por el primer capítulo y todos los capítulos posteriores se vendan como DLC. Casi no escribí esto como una revisión completa, ya que tanto mi proceso de pensamiento EIC como el nuestro fueron: «No es el juego completo, por lo que no debería ser completo Reseña.» Pero dado que este capítulo tiene un precio y definitivamente se venderá por sí solo, una reseña calificada tiene más sentido para mí.
En cuanto a la acción, bueno, esa es la mejor parte. Culto: Capítulo uno. Como se dijo, los principales antagonistas son demasiado familiares. Los cultistas con túnicas marrones usan hachas, los de túnica azul tienen pistolas y los enemigos de túnica roja tienen escopetas. A veces tienen ametralladoras o lanzagranadas. También hay un enemigo fuertemente blindado. Algunos enemigos son muertos vivientes, incluidos zombis, esqueletos y caballeros muertos vivientes. Luego tienes tus Abominaciones Eldritch, como una cosa grande con dientes laterales que te escupe sangre. Incluso te enfrentarás a un bastardo motosierra extremadamente molesto. Agradable.
¡Hey hombre! ¡Buen tiro!
El movimiento es ágil y todo lo que quieres de un FPS antiguo. Agacharse mientras se ejecuta da como resultado un deslizamiento, pero al marcar la casilla «Correr siempre» hace que tenga que caminar a la velocidad normal para deslizarse, que está deshabilitado. Las armas se sienten geniales y todas son consistentemente útiles. La pistola básica fue en realidad mi arma preferida durante todo el juego, ya que puede eliminar casi cualquier cosa con unos pocos disparos en la cabeza. Los golpes al cuerpo son una especie de pérdida de tiempo. Culto: Capítulo una, ya que los enemigos reciben muchos más golpes de esta manera. Es un poco extraño que se necesiten tantos golpes para disparar a los enemigos en la cabeza, pero el juego hace un gran trabajo al adaptar esto bien al flujo del juego.
Después de haber decapitado a un enemigo con disparos en la cabeza bien colocados, el tiempo a menudo se ralentizará acompañado de colores apagados, y puedes usar esos momentos para causar daños más graves. En cuanto al resto del arsenal, está tu escopeta, carabina, ametralladora, lanzallamas y lanzagranadas. Creo que hay otro rifle, pero casi nunca lo usé. En su mayoría, me he ceñido a la pistola y la escopeta (especialmente para enemigos protegidos y enemigos más peligrosos), pero su kilometraje puede variar.
Mientras explora los niveles en Culto: Capítulo unaencuentra piezas de armas para mejorar tus armas en los bancos de trabajo. Por supuesto, la actualización fomenta en gran medida la exploración, lo que siempre es bueno con estos juegos de estilo clásico.
En el nivel de dificultad normal Culto: Capítulo Uno es bastante indulgente. Hay toneladas y toneladas de recolecciones de salud, y los enemigos también las sueltan con cierta frecuencia. Me tomó alrededor de seis horas completar este capítulo, pero también me tomé mi tiempo para explorar y usar las partidas guardadas generosamente, ya que me encanta repetir los encuentros para minimizar el daño que recibo y la cantidad de munición que uso. También hay tres mapas de supervivencia si quieres ponerte a prueba con ellos. Matar enemigos te da dinero en efectivo, que puedes usar para comprar más armas y municiones aquí, lo que me recuerda a los modos mercenarios en el residente demoníaco juegos.
Tiempo para una carrera de velocidad
Los jugadores altamente calificados que tienden a moverse a la velocidad del rayo pueden completar el juego en solo unas pocas horas, ya que los niveles duran solo alrededor de 20 minutos, aparte de los niveles de jefe. Estas son las secciones más decepcionantes de Culto: Capítulo Uno. El primer y sexto nivel del juego es un poco loco, ya que en su mayoría luchas contra oleadas de enemigos dentro y alrededor de una iglesia. El problema es que en ningún momento del nivel se permite guardar lo que está ridículo. Los nuevos enemigos aparecen lentamente, por lo que morir significa pasar minutos esperando a que aparezcan los enemigos.
Realmente altera el ritmo del juego y se siente innecesariamente restrictivo, especialmente porque las oleadas duran minutos antes de que aparezca el jefe. Esta sección termina contigo luchando contra dos enemigos que empuñan una motosierra a la vez. Si te golpean, es probable que mueras, ya que sus motosierras tienden a cortarte hasta que mueras. También lanzan trampas para osos que te inmovilizan, lo que facilita que te engañen para que comiences de nuevo todo el nivel solo por cometer un solo error.
Después de despejar todas las olas, lucharás contra un jefe estacionario muy fácil. En general, el jefe puede eliminarse simplemente arrojándole un montón de dinamita y luego disparando la dinamita, lo que le quita la mayor parte de su salud de una sola vez. Cuando llegué por primera vez al jefe, morí cuando estaba casi muerto porque un cultista de ametralladoras apareció y me disparó por la espalda porque no sabía que los enemigos seguirían apareciendo. ¿Adivina quién tuvo que empezar todo el nivel de nuevo? No puedo soportar esta mierda. Ni siquiera es difícil; simplemente te hace perder el tiempo.
vas a quedarte allí
El último jefe de Capítulo uno es igualmente decepcionante, pero al menos no tienes que luchar contra las oleadas enemigas. Solo un gran jefe estacionario que solo amenaza levemente que puedes eliminar súper rápido con más dinamita. Claro, arroja algunos enemigos molestos desde los lados que pueden ser un poco dolorosos si no los miras. Hablando de eso, una cosa que me molestó muchísimo es la forma en que funciona la precisión de las armas en este juego. Es sorprendentemente inconsistente entre las armas del jugador y las de los enemigos.
Por ejemplo, la pistola pierde mucha precisión más allá del rango medio. Sin embargo, los enemigos de la pistola no tienen problemas para golpearte desde todo el maldito mapa. La escopeta aquí es similar a las escopetas en otros juegos: muy imprecisa a distancia. Pero he aquí, los cultistas de la escopeta básicamente pueden olfatearte con él. Esto me molestó regularmente, así como la inmersión corrupta.
Pero nada de esto es un factor decisivo. Culto: Capítulo Uno Vale la pena jugar para cualquiera que quiera unas pocas horas de FPS realmente fuerte, especialmente considerando el bajo precio. Solo espero que el capítulo dos tenga una paleta de colores más variada.
Culto: Capítulo Uno
Cultic: Chapter One clava la mayoría de las casillas de verificación clásicas de FPS. Algunas frustraciones se interponen en el camino, pero vale la pena el dinero.