Aquellos que han jugado suficientes juegos de rol de Bethesda saben que una buena parte de ese tiempo se dedica a hablar. Tienden a ir de NPC a NPC, aceptando o devolviendo misiones, o reuniendo más información. A veces estás hablando con un comerciante, a veces estás hablando con un rey. Hay muchas líneas habladas en franquicias como Los documentos antiguos o Destacarpero campo de estrellas debe eclipsar a ambos. En un video de preguntas y respuestas, el director del juego, Todd Howard, reveló lo habladora que es la gente. campo de estrellas y descubrir los sistemas de creencias utilizados en estas conversaciones.

Entonces, ¿cuánto diálogo estamos hablando? campo de estrellas? Bueno, si leíste el titular, ese número supera las 250.000 líneas habladas. Como referencia, el último lanzamiento importante de RPG de Bethesda Game Studio, fracaso 4contener más de 111.000 líneas de diálogo hablado. Skyrim, por otro lado tenía más de 60.000. Sí, hay tantos y, sin embargo, la frase «algunos podrían llamarlo basura» permanece grabada en mi cerebro para siempre.

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campo de estrellas también trae de vuelta el antiguo sistema de creencias revelado en el video de hoy. Para aquellos que no lo recuerdan, Bethesda había jugado con la idea de un sistema que permitiera a los jugadores convencer a los NPC durante las conversaciones. No siempre ha funcionado tan bien y ha sido objeto de algunas críticas en olvido.

hablemos un poco

Sin embargo, Howard claramente cree que brillará campo de estrellas. Howard lo llama un «diálogo clásico al estilo de Bethesda» y describe el sistema de creencias de campo de estrellas permite a los jugadores tomar mejores decisiones en la conversación. Tienes puntos para gastar en charlas y parece que cuantos más puntos gastes, más arriesgada se vuelve la apuesta. Y es posible que solo tengas una cantidad limitada de giros y vueltas para que los NPC vean las cosas desde tu punto de vista. Sin embargo, la persuasión puede ser una opción más segura que dejar que las armas hablen.

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«Parece que es parte del diálogo, pero estás gastando puntos tratando de convencerla», explica Howard. «Se siente natural, no como si hubiera entrado en otro modo en el que no tengo un diálogo regular, y estoy en ese modo de convencerte para obtener lo que quiero».

El sistema le informará sobre cómo las decisiones del diálogo afectan la conversación. Howard dice que puedes prestar atención al lenguaje corporal o «como [NPCs] Gestos.” Las expresiones faciales son sin duda uno de ellos, pero me pregunto cómo se supone que funciona cuando la persona con la que estás hablando lleva un casco.

Diálogo hablado 2 del sistema de persuasión Starfield

Como este chico, por ejemplo.

En otra campo de estrellas noticias, el video también entra en detalles sobre cómo funcionan los barcos. Howard explica que las reglas del juego usan la definición modificada de Bethesda de «ciencia ficción dura». En otras palabras, mientras su nave tenga combustible, no puede quedarse sin combustible y quedarse varado en el espacio. ¿Por qué? Bueno, como explica Howard, es porque es un videojuego. Estar en algún lugar en el negro realmente no equivale a un momento divertido. Cuando tu nave está en marcha, deforma el espacio para abarcar distancias. Así como por dentro futurama o tal vez, horizonte de eventos. En cambio, su suministro de combustible determina qué tan lejos puede viajar su barco.

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Sin duda, veremos cómo funcionan los sistemas, aunque campo de estrellas comienza el próximo año.