Un nuevo top laner se une a nosotros League of Legends, y es un oponente formidable pero un tanque útil para sus amigos. K’Sante proviene de una ciudad-estado del sur en la región de Shurima que sigue siendo independiente de los reinos de Shurima e Ixtal pero está rodeada de monstruos mortales. La gente de Nazumah debe luchar contra estos monstruos para beber del oasis, y procesan las pieles y los huesos de estos monstruos para convertirlos en armaduras y armas. El viernes, Riot compartió un tráiler cinemático de este nuevo campeón y sus habilidades, pero ahora conocemos su conjunto completo de habilidades.
K’Sante es un Guardián, la categoría de la Liga de personajes protectores de apoyo, que empuña armas dobles hechas con pieles de monstruos regenerativos. Cuando usa su poder supremo, se transforma en un escaramuzador y adquiere habilidades que le permiten sumergirse y cazar a un enemigo.
Definitivo: All Out (R) – K’Sante destroza sus armas, inflige daño y derriba a un campeón enemigo. Los enemigos que golpean una pared reciben más daño, son derribados por encima de la pared y quedan aturdidos brevemente. K’Sante carga tras su objetivo y hace todo lo posible durante mucho tiempo.
Mientras K’Sante hace todo lo posible, transforma sus habilidades.
audaz Instinto (Pasivo) – Las habilidades de daño marcan a los enemigos. Atacar a los enemigos marcados inflige daño. Durante All Out, Dauntless Instinct inflige daño de salud máximo adicional.
Huelgas Ntofo (Q) – K’Sante balancea su arma en un área pequeña a su alrededor. Los objetivos alcanzados se ralentizan. K’Sante gana una pila corta por un corto tiempo cuando golpea a un enemigo. En dos acumulaciones, dispara una onda de choque que atrae a los enemigos.
All Out, el tiempo de reutilización de esta habilidad se reduce y ya no se ralentiza.
Explorador (W) – K’Sante asume una postura defensiva, se vuelve imparable y reduce el daño entrante. Cuando se suelta, embiste hacia adelante, infligiendo un porcentaje de daño físico con la salud máxima, derribando y aturdiendo a los enemigos que atraviesa por un corto tiempo según el tiempo de carga.
All Out: el tiempo de reutilización de Pathmaker se actualiza, la reducción del daño recibido aumenta e inflige una cantidad adicional de daño físico según el tiempo de carga. Las velocidades de carga y aceleración se duplican.
Trabajo de pies (E) – K’Sante cae y recibe un escudo. Si carga contra un aliado, puede seguir cargando y otorgarle el escudo también. All Out aumenta la velocidad y el alcance de la carrera, y le permite pasar por encima de las paredes.
K’Sante estará disponible en Test Realms para que los jugadores vean si el nuevo tanque tiene beneficios que deben solucionarse, pero vivirá para ello. League of Legends Jugadores para recoger y jugar el 3 de noviembre.