magia la reunión‘s último conjunto, la guerra de los hermanos, representa uno de los más importantes MTG Argumentos de todos los tiempos en foco. Con el lanzamiento del set este noviembre, los jugadores finalmente serán testigos de la evolución de dos personajes icónicos en sus formas más poderosas y que definen el juego.

Acerca de las mecánicas de juego nuevas y recurrentes en la guerra de los hermanos, uno destaca especialmente porque no se puede pasar por alto el gran tamaño de las cartas. Por primera vez desde 2016, los jugadores pueden «fusionar» cartas en potencias gigantes que terminan el juego. La mecánica de fusión que solo existió una vez en 2016 Luna espeluznante, te permite combinar dos cartas en una. Sí, las tarjetas combinadas son el doble de grandes y tan increíbles como suenan.

Para permitir la fusión, las cartas con la mecánica no tienen el dorso típico de la mayoría de las demás. magia función de mapa. En cambio, son cartas de dos caras que se voltean y se combinan en una cuando dos cartas correspondientes están en el campo de batalla al mismo tiempo y se cumple una determinada condición. Los pagadores no necesitan fundas especiales para estas tarjetas: se alinean muy bien para formar la tarjeta fusionada.

Titania, Voice of Gaea y Argoth, Santum of Nature se combinan cuando se invierten para crear la fusión Titania, Gaea Incarnate, una criatura legendaria con vigilancia, alcance, pisoteo y prisa, así como poderes adicionales.  La siguiente imagen muestra las tarjetas individuales tal como aparecen cuando se les da la vuelta y se colocan una al lado de la otra.

Imagen: Magos de la Costa

En la lista de tarjetas de registro en el próximo conjunto, se destacan las dos figuras centrales. La guerra de los hermanos Storyline, Urza y ​​Mishra, dos poderosos inventores cuya sed de conocimiento y poder los llevó a una desastrosa enemistad. Los fragmentos de esta confrontación que cambió el universo fueron la columna vertebral de magia‘s Lore durante la mayor parte de sus 30 años de historia, pero después de eso magia‘s La historia oficial ha viajado en el tiempo, los jugadores finalmente verán la magnitud de este conflicto de primera mano, ya que una rivalidad entre hermanos que salió mal conduce al surgimiento y desarrollo de estos poderosos artesanos.

Urza, Lord Protector está en medio de una batalla y lanza un hechizo de una piedra roja en su carta de hechizos mientras piedras ardientes caen del cielo.  Cuesta tres manás, incluidos 1 blanco y 1 azul, y es una criatura legendaria.  Por 7 maná, se puede informar en las condiciones adecuadas.

Imagen: Magos de la Costa

Mishra, reclamada por Gix, es una criatura legendaria de 4 maná que cuesta al menos una negra y una roja.  En el gráfico de esta tarjeta, la mano derecha de Mishra está en llamas mientras que una gema verde pulsa con energía en su mano izquierda.  Se puede fusionar con un costo variable, lo que hace que su vida de lanzador se extraiga de otras criaturas en el campo.

Imagen: Magos de la Costa

magia‘s Los artesanos son una clase de magos que se especializan en fabricar máquinas y baratijas que a menudo crean sinergias o recompensas para los jugadores que incorporan cartas de artefactos en sus mazos. Mishra y Urza no son diferentes, ya que ambos requieren artefactos poderosos para estar en el campo de batalla junto con las cartas de criatura de sus respectivos hermanos para que se fusionen en una sola carta más poderosa.

Mightstone and Weakstone es un artefacto legendario de 5 maná incoloro que te permite robar dos cartas y reducir el poder y las estadísticas de ataque de una criatura.  También puedes tratarlo como dos maná para lanzar artefactos.  El arte muestra una roca verde y una roja flotando en un cráter humeante.

Imagen: Magos de la Costa

El mapa Phyrexian Dragon Engine de Magic presenta un arma de asedio masiva, un caparazón de seis patas que se enfrenta a un protector de brazo humanoide gigante.  La criatura artefacto tiene la habilidad de dañar dos veces.

Imagen: Magos de la Costa

Según Gavin Verhey, uno de magiaPara los diseñadores principales de Wizards of the Coast, fusionar cartas está destinado a ser un desafío.

«Quieres lograr el equilibrio en un punto ideal donde a veces sucede y es realmente genial cuando sucede, pero no quieres que sea tan fuerte como para que suceda con mucha facilidad», dijo Verhey durante una conferencia de prensa exclusiva, solo instrucciones. .

La combinación no solo requiere que los jugadores roben y jueguen dos cartas específicas para que la mecánica funcione, sino que el compromiso también requiere una cantidad significativa de maná para jugar ambos lados de un combo dado. En el caso de Urza, cuesta un total de 8 maná tenerlo en el campo de batalla junto con The Mightstone y Weakstone, sin mencionar los 7 maná adicionales para activar la habilidad de fusión de Urza. Afortunadamente, el resultado es una carta de Planeswalker completamente nueva que no se parece a nada que el juego haya visto antes.

Un diagrama que muestra las cartas Magics Urza, Lord Protector y The Mightstone y Weakstone junto con su apariencia cuando se voltea y se combina.  La carta combinada es Urza, Planeswalker, un planeswalker legendario con 5 habilidades.  La carta es mítica y presenta a un Urza envejecido con un ojo verde y un ojo rojo.

Imagen: Magos de la Costa

La nueva carta de planeswalker de Urza es la primera de su clase que permite múltiples activaciones de habilidades en un solo turno, y el primer planeswalker que ofrece cinco habilidades diferentes. Y dado que Urza requiere una gran inversión de recursos para poner en juego a los planeswalkers, sus habilidades no se detienen. Urza es una condición de victoria única para los mazos que pueden jugarlo, capaz de estabilizar los totales de vida de un jugador, robar cartas adicionales, eliminar cartas opuestas bajo el control de los oponentes, crear criaturas e incluso generar maná virtual, al hacer que los artefactos adicionales sean más baratos para jugar.

El resultado de La guerra de los hermanos ha sido conocido por los jugadores desde la historia de 1994 antigüedades Expansión como nos enteramos de la victoria de Urza por una explosión masiva que destruyó casi todo el imperio de Dominaria donde la mayor parte magia‘s se suceden las historias. Por lo tanto, puede parecer que la tarjeta Urza está destinada a ser más fuerte que la forma combinada de su hermano. Pero ese no parece ser el caso.

Un gráfico que muestra la fusión de las cartas Magic's Mishra, Claimed by Gix y Phyrexian Dragon Engine.  Cuando se voltea, se combinan en Mishra, Lost to Phyrexia, una criatura artefacto legendaria con tres poderes de un potencial de 6.

Imagen: Magos de la Costa

A diferencia de los mazos lentos y metódicos en los que Urza probablemente encaja mejor, Mishra y su contraparte fusionada, Phyrexian Dragon Engine, están diseñados para apoyar estrategias agresivas destinadas a aplastar a los oponentes hasta convertirlos en pulpa. Cuando tanto Mishra como Dragon Engine atacan juntos, eventualmente se fusionan en Mishra, Lost to Phyrexia, un finalizador igualmente agresivo que a menudo termina los juegos en el acto.

Solo Mishra, Reclamado por Gix, ataca por 5 de daño además de la habilidad extra de robo de vida que se activa cuando ataca junto con otras criaturas. Una vez que Mishra entra en su forma Lost to Phyrexia, los jugadores eligen tres poderosas habilidades adicionales de las que los oponentes se recuperarán rápidamente.

El mensaje puede infligir 3 daños a la vista, directamente sobre un oponente, o para sacar a una criatura del camino; puede destruir a otra criatura o planeswalker; puede dar a todas las criaturas atacantes una influencia extra para arrollar y amenazar; puede drenar por completo los recursos de un oponente haciéndole descartar dos cartas; puede encoger todo el tablero de un oponente dando a las criaturas defensoras -1/-1; o, en el peor de los casos, establece turnos futuros al crear algunos generadores de maná en forma de fichas de Powerstone.

Una carta Powerstone de Magic: The Gathering.  El arte muestra una bóveda en un desierto de arenisca amarilla.  Su portal circular brilla de color magenta cuando un cielo brillante se llena de nubes.  El artefacto simbólico agrega maná que no se puede gastar para lanzar un hechizo que no sea un artefacto.

Imagen: Magos de la Costa

Durante la sesión informativa, Wizards of the Coast reveló otra carta de amalgama que aparecerá en el set, otra representación de un personaje icónico en una nueva carta que recompensa un estilo de juego y una estrategia de mazo completamente diferentes a los de los hermanos. Entra Titania, Voice of Gaea junto con Argoth, Sanctum of Nature, quienes se fusionan en Titania, Gaea Encarnate.

Titania (arriba) presenta un diseño inusual que elude el arquetipo de rampa tradicional que soportan los mazos verdes, ya que principalmente se encarga de que las tierras de un mazo lleguen al cementerio. Argoth, por otro lado, es solo una tierra que aprovecha el maná verde o puede activarse para crear criaturas adicionales.

A diferencia de los hermanos y sus requisitos de presentación de informes, las condiciones de Titania son las más económicas y, posiblemente, pueden ocurrir más rápido. Solo, Titania cuesta 3 maná, mientras que Argoth entra en juego de forma gratuita. Dado que Titania solo anuncia durante el paso de mantenimiento, una de las primeras fases del turno de un jugador, esto significa que no anuncia hasta el turno posterior a su entrada en juego como mínimo. Pero mientras Mishra y Urza requieren toneladas de maná y probablemente no se fusionarán hasta el quinto o sexto turno, si no más tarde, Titania, Gaea Incarnate podría entrar en juego en el cuarto turno en un mazo diseñado para invertir rápidamente las cartas de tierra en el primer turno. el cementerio uno o dos turnos antes de lanzar la criatura de 3 manás.

Arte completo para Titania, Gaea Incarnate presenta a una gigantesca Treewoman caminando hacia un campo de batalla en llamas lleno de obeliscos con forma de trampa para tanques.

Imagen: Cristi Balanescu/Magos de la Costa

Al igual que las otras cartas combinadas, Gaea Incarnate es una gran amenaza que puede ganar partidas por sí sola, potencialmente en el turno en que entra al campo de batalla. Continúa escalando a medida que entran en juego más tierras y, cuando no se controla, a menudo gana juegos en uno o dos turnos.

Que guerra de los hermanos Las tarjetas están disponibles para el fin de semana de prelanzamiento el 11 de noviembre, seguido del lanzamiento digital del conjunto. Magia: la arena de reunión y Magia: El encuentro en línea el 15 de noviembre, antes del lanzamiento oficial del set el 18 de noviembre.


Magic: The Gathering La guerra de los hermanos

  • $129

Precios en el momento de la publicación.

  • $129


    a Caja de refuerzo Draft

  • $120


    a Establecer caja de refuerzo

  • $220


    a Caja de refuerzo de coleccionista

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