Si el fatalidad eterna Banda sonora oficial lanzada junto con la edición de coleccionista del juego, los fanáticos no estaban contentos. La banda sonora, anunciada con archivos de audio «sin comprimir» y «sin pérdidas» que contenían música del compositor Mick Gordon, finalmente consistía principalmente en canciones mezcladas con fragmentos de música del juego. Y Gordon solo mezcló 11 de las 59 pistas incluidas.

Una declaración de mayo de 2020 compartida en Reddit por Marty Stratton, director del estudio id Software, culpó en gran parte a Gordon. Stratton explicó que el bajo rendimiento de Gordon en la banda sonora, incluso después de un retraso, significaba que esto Eternos de la fatalidad El diseñador de audio principal tuvo que intervenir y mezclar el resto de las pistas. Sin embargo, justo hoy, en una larga publicación en Medium, Gordon cuestionó el testimonio de Stratton y afirmó que el director del estudio mintió sobre lo sucedido.

fabricación Eternos de la fatalidad puntaje

Gordon describió el proceso de creación de la partitura para fatalidad eterna como «difícil». Afirmó que supuestamente id Software le pidió que compusiera «dos niveles de música por mes» a pesar de que gran parte del juego no existía en ese momento. Esto causó problemas cuando id Software cambió de rumbo mientras tanto Eternos de la fatalidad Development, que obligó a Gordon a reescribir y descartar constantemente las pistas que envió.

Te puede interesar  Aliens: Fireteam Elite - Consejos para principiantes para nuevos reclutas

Cuando Gordon solicitó un cambio de horario, según los informes, Stratton se negó, viendo su sugerencia como una señal de incapacidad para completar la tarea de manera eficiente. Además, Gordon sugirió que el estudio solo le pagó entre varios intervalos de un mes, y que el pago final solo representó aproximadamente la mitad de su trabajo que los desarrolladores finalmente usaron en el juego.

Destino eterno 5.0

Imagen vía Bethesda

fabricación Eternos de la fatalidad banda sonora

En cuanto al lanzamiento de la banda sonora de la Edición de coleccionista, según los informes, Gordon se las arregló para crear 12 canciones con una fecha límite flexible del 16 de abril, por lo que Bethesda pagaría una bonificación si la cumplía. Sin embargo, menos de dos semanas antes de la fecha límite (13 días), Stratton aparentemente le envió un correo electrónico, indicando que era imperativo cumplir con la fecha límite del 16 de abril porque «las leyes de protección al consumidor en algunas áreas significaban que cualquier persona que use la Edición de coleccionista tiene derecho a una reembolso si no reciben el OST antes del 20 de abril”. La opinión de Gordon sobre esto era que él era legalmente responsable de las pérdidas potenciales de id Software si la banda sonora se enviaba tarde. Gordon estaba particularmente convencido de que Stratton estaba intentando desviar la responsabilidad legal de id Software, ya que parecía haberle dado esta información mucho después de la firma del contrato.

Te puede interesar  Revisión de la carcasa de la PC Corsair iCUE 5000T RGB: espacio premium a un precio premium

Aparentemente, Gordon también descubrió que la banda sonora había sido editada por el diseñador de audio principal de id durante seis meses sin su conocimiento, lo que resultó en una selección de pistas con las que no estaba contento. Quería completar las pistas en el transcurso de varias jornadas laborales de 18 a 20 horas. Pero solo cinco horas antes de la fecha límite, según los informes, Stratton quería ir con un conjunto diferente de pistas. Después de que Gordon le dijo a Stratton que no podía hacer ningún cambio drástico en ese corto período de tiempo, Stratton le dijo que el diseñador de audio principal de id terminaría la banda sonora. Al escuchar el álbum en su lanzamiento, Gordon sintió que mostraba un «desprecio sin sentido por los fundamentos musicales fundamentales».

Tarjeta gráfica Doom Eternal Nvidia RTX 3080 Paquete Ghostwire Tokyo

Imagen vía Bethesda

Las consecuencias

En una llamada de Skype entre Gordon y Stratton que tuvo lugar después del lanzamiento de la banda sonora, Stratton aparentemente recomendó que los dos publicaran una declaración conjunta que detallara lo que harían para mejorar la banda sonora. fatalidad eterna Banda sonora. Gordon estuvo de acuerdo, pero Stratton salió con la publicación de Reddit antes mencionada. Cuando Gordon trató de confrontarlo, id Software supuestamente hizo una oferta de seis cifras para silenciarlo. Después de constantes intentos fallidos de resolver la situación de manera pacífica, Gordon recurrió a publicar esta declaración para defenderse.

Doom Eternal banda sonora enemigos fuego

Te puede interesar  Fecha de lanzamiento conocida anunciada, que llegará a PC este verano.

Imagen vía Bethesda

«La verdad importa más», escribió Gordon en la publicación. «Trabajé increíblemente duro en la franquicia y he trabajado duro durante años para que esto suceda. Mis resultados para ambos juegos fueron muy exitosos: las empresas que los lanzaron cosecharon los beneficios. Haber tirado todo por la borda por alguien que mintió abiertamente para retratarme como una persona de valor «Incertidumbre y riesgo» a cualquier proyecto que ahora ha querido pagarme para proteger su reputación ha sido inquietante e hiriente”.