La eliminación de Halo Infinite Bot Bootcamp puede estar asociada con problemas de IA
La actualización de Halo Infinite Winter ha causado sensación desde su lanzamiento a principios de esta semana, y los jugadores han descubierto una posible razón para la eliminación de la lista de reproducción Bot Bootcamp PvE: los mapas de Bots y Forge no parecen combinar bien.
En medio de toda la charla sobre la eliminación de Infinite Bot Bootcamp de Halo en su actualización de invierno de esta semana, hemos detectado varias sugerencias de que los bots podrían ser parte del motivo. Sí, en serio no parecen navegar muy bien por los mapas multijugador creados por Forge. Intrigados, probamos los dos nuevos mapas 343 Forge nosotros mismos en algunas partidas personalizadas y, de hecho, los bots parecían no tener idea de lo que estaban haciendo.
Los bots de Halo Infinite no funcionan correctamente en los mapas multijugador de Forge
Argyle se desempeñó mejor de los dos mapas, aunque actualmente se está eliminando del emparejamiento debido a otros problemas de bloqueo. Si bien no fue desastroso, los bots aquí simplemente no se sentían como si tuvieran el mismo nivel de conciencia espacial que tenían en los mapas originales y, a menudo, las rutas obvias los tomaban desprevenidos mientras merodeaban cerca del spawn y realmente no hacían mucho. Muchos terminarían los partidos con una sola muerte, y sentarse y ver a los bots aliados pelear con los oponentes destacó cuán ineficaces son en general. También son propensos a problemas extraños de búsqueda de caminos: un par de veces he visto a un bot perder un salto y luego actuar confundido durante unos segundos, como si estuviera tratando de averiguar dónde estaba, o podría haber continuado haciendo las mismas acciones. , si estuviera atascado aterrizando. No horribleen general, pero no muy bien, por decir lo menos.
El destacamento, mientras tanto, resultó ser un desastre total. Todos los bots lograron suicidarse varias veces por juego arrojándose al cañón en el mapa, la mayoría solo acumuló una o quizás dos muertes en una partida de Team Slayer de 50 puntos y ocho jugadores. de ellos terminaron un partido con un K/D no negativo. Incluso cuando no estaban actuando como lemmings, en realidad no parecían estar comportándose en absoluto. A menudo se quedaban esperando a que les dispararan, aparentemente estupefactos por la geometría e incapaces de distinguir algunas rutas de escape bastante obvias que podrían ayudarlos a evitar un accidente. Condujo a algunos momentos bastante divertidos, pero de una manera trágica: los oponentes de Bot Bootcamp no fueron un desafío, pero al menos la IA hizo que pareciera que sabían a qué juego estaban jugando. Salir de una ingeniosa pero simple partida de campo de entrenamiento en un mapa existente y luego terminar en una pantomima como esta habría sido extremadamente desgarrador y, sinceramente, no habría sido muy divertido. Así que claramente todavía queda un largo camino por recorrer para que los bots sean realmente viables para su uso en los mapas de Forge.
Las cosas empeoran cuando agregas complicaciones como goles. Los bots pueden jugar modos basados en objetivos hasta cierto punto, pero los contratiempos frecuentes realmente no los hacen muy buenos en eso. Sabía que las cosas no iban a salir bien cuando, en mi primer partido de Capturar la bandera, eliminé a algunos defensores y vi que un bot se me acercaba, tomaba la bandera sin protección, daba unos pasos y la abría. suelo y se escapó. Buen trabajo compañero. En otro juego, esperé a que un corredor realmente tomara la ruta escénica, luego se lanzara al centro del mapa y se sentara para descansar un poco. Eso es bastante malo en sí mismo, pero recuerda que el emparejamiento PvP también introduce bots cuando un jugador se desconecta y es demasiado tarde para llenarlos con otro. Combine eso con el hecho de que Detachment está rotando actualmente y verá cosas como este momento brillante de un bot que enarbola la bandera. lejos desde el punto de captura y arroja el fósforo, junto con otros informes divertidos de bots que simplemente arrojan banderas desde los acantilados y tonterías por el estilo. Es divertido hasta que te sucede a ti, y en ese momento darle un pensamiento L a un bot desprevenido es francamente molesto.
Por supuesto, incluso si este es el caso a La razón para decir adiós a Bot Bootcamp probablemente no sea la única. Una teoría común es que fue un intento de atraer a los jugadores al grupo PvP en lugar de permitirles participar en desafíos contra bots, pero muchas respuestas de jugadores casuales afirmaron que preferirían no jugar antes que sudar en línea. Aún así, ya sea en base a los comentarios de los fanáticos o como parte del plan de 343, parece ser Bot Bootcamp voluntad volver alguna vez. A Tweet del director de la comunidad, Brian Jarrard afirma que «llevará algo de tiempo; al equipo le gustaría ver algunas posibles optimizaciones», y dice que seguirán más detalles. Te mantendremos informado cuando escuchemos más.
Halo: The Master Chief Collection actualmente se encuentra por delante de Infinite en nuestra lista de los mejores juegos de Game Pass; veremos si eso cambia a medida que 343 continúa tratando de corregir el rumbo después de un comienzo bastante difícil.
¿Has visto algún comportamiento de bot loco en Halo Infinite? ¡Háganos saber a continuación!
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