El director de Pentiment, Josh Sawyer, levanta la tapa de los extensos árboles de diálogo

El director de Pentiment, Josh Sawyer, ha brindado una rara mirada entre bastidores al sistema de diálogo ramificado de la aventura narrativa, y es una compleja red de opciones y decisiones…

Si ha jugado a Pentiment, probablemente sepa cuánto puede cambiar el diálogo en función de sus acciones, interacciones y elecciones de fondo… especialmente si ya ha comenzado las múltiples partidas necesarias para completar y ver todos los Logros de Pentiment. cómo se pueden desarrollar diferentes escenarios. El director Josh Sawyer ahora nos ha dado una pequeña mirada detrás de escena del sistema detrás del diálogo ramificado de Pentiment, y es una red vertiginosa de posibilidades.

Josh Sawyer abre el telón de los enormes árboles de diálogo de Pentiment


Lo que vemos en el breve clip es OEI Tools, la solución de secuencias de comandos patentada de Obsidian, que muestra la miríada de caminos que cada interacción puede tomar en un árbol en expansión que constituye solo una parte del juego. Por lo general, está lo suficientemente alejado como para que tengas que buscar activamente spoilers, incluso los títulos de las secciones son lo suficientemente genéricos como para no arruinar nada si estás jugando actualmente, pero muestra cuán amplias son tus opciones de conversación en el nuevo juego de aventuras y cuánto trabajo ha puesto el equipo en este aspecto de Pentiment.

Tanto la bifurcación como el diálogo en sí fueron colmados de elogios en nuestra revisión de Pentiment: «El diálogo suele ser excelente y ofrece algunas opciones maravillosas y elecciones vinculadas a trasfondos específicos», dijimos, y también sugerimos que Pentiment será uno de los mejores. Game Pasar juegos. Es interesante mirar detrás de escena de esta manera, precisamente porque hay una segunda iteración que está generando mucha expectación. muy diferentes opciones en el camino. Sawyer dice que está preparando una charla sobre el enfoque de Obsidian para la bifurcación de diálogos. Entonces, si esto ha despertado su interés, manténgase atento en el futuro para profundizar aún más; probablemente valga la pena terminar el juego primero, ya que es probable que todo lo demás en profundidad contenga al menos spoilers leves.

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¿Qué te parece Pentimento? ¿Impresionado por el diálogo característicamente excelente de Obsidian y el equilibrio de elección y consistencia? ¡Haznos saber!

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