El árbol de habilidades de Diablo 4 ya no es ese árbol infernal enfermizo

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diablo 4El árbol de habilidades, a través del cual los jugadores asignan puntos de habilidad para aprender nuevos talentos y habilidades, fue una vez un árbol totalmente enfermizo, de aspecto malvado, nudoso y ennegrecido con un fuego infernal en su interior y venas y sangre que brotaban del suelo. Se veía mal. Jugando la versión beta del juego este fin de semana, estaba profundamente en conflicto al darme cuenta de que el árbol de habilidades del juego ya no es ese árbol literal loco.

En lugar de esto, Diablo 4 Los jugadores pueden esperar una interfaz de menú de videojuegos más tradicional cuando el RPG de acción se lance el próximo año. El árbol de habilidades ahora es un árbol simbólico con nodos, líneas de conexión rectas y ramas rebosantes de habilidades y modificadores. Ahora parece un gráfico grabado en piedra. Los jugadores usan un mouse o un dispositivo analógico para navegar por el gran tablero de habilidades y gastar los puntos de habilidad ganados al subir de nivel.

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He aquí un vistazo a la apariencia actual de diablo 4Árbol de habilidades para la clase Bárbaro:

Imagen: Blizzard Entertainment

El cambio del antiguo árbol del infierno agrietado a líneas e íconos está perfectamente bien. Revelado durante una actualización trimestral en septiembre de 2020, la encarnación anterior del árbol de habilidades parecía extremadamente enferma, pero no parecía tan práctica. El árbol que se mostró hace dos años se describió claramente como «pre-alfa», «contenido en desarrollo» y «NO FINAL».

También fue al menos la segunda versión del árbol de habilidades para el que fue diseñado. diablo 4; Blizzard mostró una encarnación anterior en 2019 cuando se reveló el juego en BlizzCon.

Una versión temprana del árbol de habilidades Sorceress de Diablo 4
Imagen: Blizzard Entertainment

A pesar del cambio estético, un árbol de habilidades más legible es lo que hace que un juego diablo 4 necesidades. Hay una gran variedad de habilidades y destrezas que los jugadores pueden adquirir en el transcurso de los primeros 50 niveles que todos los jugadores pueden probar, ya sea adquiriendo la habilidad en sí y volviéndola a ajustar, o adquiriendo una pieza de equipo con una habilidad adjunta. .

El enfoque de Blizzard para la especificación de personajes diablo 4 es un híbrido del enfoque del estudio diablo 2 y diablo 3. Como dijo el productor ejecutivo y director de la franquicia de Diablo, Rod Fergusson, «diablo 2 tenía ganas de encerrarse; Tenías la opción de respetar una vez por nivel de dificultad. Pero con D3 Cambiaste tu físico como si estuvieras cambiando tu ropa. Todo se basaba en el equipo y no en la habilidad”.

Fergusson agregó: «Creo que el hecho de que tengamos habilidades en el equipo [in Diablo 4] es realmente agradable experimentar con él, como Hechicera I [might] obtener ventisca [on a pair of boots] tres niveles antes de lo que debería y puedo probar Blizzard para ver si realmente lo quiero”.

El director del juego, Joe Shely, le dijo a Polygon en una entrevista de mesa redonda que «hacer que tu personaje se sienta como una compilación de elecciones que has hecho conduce a elecciones realmente interesantes, al menos a oportunidades interesantes».

La clase Mago desata una estela de fuego e invoca una bola de fuego en llamas, mostrando habilidades basadas en el fuego en Diablo 4.

Imagen: Blizzard Entertainment

Shely dijo que el equipo de Diablo es consciente de que los jugadores, especialmente al principio, no tendrán una comprensión completa de las habilidades de cada clase. Los jugadores querrán experimentar.

«Si miras nuestros sistemas de respeto», dijo Shely, «que se aplican tanto al árbol de habilidades como a Paragon en niveles posteriores, nuestro sistema de progresión del final del juego, realmente tratamos de abordarlo de una manera que tenga sentido, que es importante tomar una decisión , y que tu personaje no es el mismo que el de los demás, pero que tienes mucha flexibilidad para probar cosas.

“Tienes la capacidad de respetar punto por punto. […] Puede simplemente hacer clic para liberar un punto y gastarlo en otra cosa, pero a medida que avanza en los niveles, el costo de tomar esas decisiones aumenta. [feel] un poco más pensativo. Por supuesto, también puede respetar todo su árbol a la vez si desea construir desde cero”.

Fergusson señaló que a medida que los jugadores profundizan en su personaje, «el costo de la moneda del juego para respetar aumenta; eventualmente llegas al punto en el que tienes un bárbaro de nivel 90 y en lugar de cambiar mi construcción por completo, es mejor lanzar una nueva». bárbaro y empezar de nuevo».

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