Hades 2 es una gran noticia, pero ¿puede tener la misma magia la segunda vez?

Por supuesto, que Hades obtenga una secuela es una noticia fantástica, pero quedan interrogantes sobre si será posible repetir lo que hizo que el primer juego fuera tan especial, al mismo tiempo que se encuentran nuevas formas de hacer que Hades II sea aún mejor.

Hades II se robó el show en los Game Awards. Una secuela de uno de mis favoritos absolutos y uno de los mejores juegos en Game Pass cuando existió, de un estudio que no se pierde… lo que no puede gustar, ¿verdad? Bueno, cuanto más lo pienso, más me pregunto si es posible que una secuela tenga el mismo impacto a nivel de dios que el original. No tanto si es voluntadya que confío en Supergiant más que en la mayoría de los estudios para ofrecer algo increíble, ya que su historial es básicamente impecable, pero si lo hace pueden. Por favor permítanme explicar.

¿Se puede replicar la magia de Hades?

Para mí, mucho de lo que hizo que Hades fuera tan especial existe más allá de su mecánica ajustada y su hermosa presentación, más allá de las cosas que hacen que Hades sea tan bueno. Juego y trascendiendo en las cosas que le dieron forma para ser increíble experiencia, que fue a la vez inolvidable y único. Esta segunda parte es especialmente importante porque en el momento en que regresas a la fuente, inmediatamente te enfrentas a un nuevo desafío: encontrar una manera de hacer que una secuela directa sea única nuevamente, separada del original e inventiva en sus propios términos. En el caso de Hades, una de las principales razones por las que se destacó de sus competidores fue su progresión constante, que fue más allá de las meras actualizaciones de personajes que se trasladaron entre carreras e incorporó elementos como la narrativa y las relaciones de personajes de una manera que solo pocos (si es que any) otros juegos del género lo habían hecho. Prácticamente no hay carrera sin salida en Hades, porque incluso si no lo haces lo suficientemente bien como para ganar algo duradero desde la perspectiva del juego, casi siempre tienes la oportunidad de fortalecer los lazos con los personajes y empujar los ritmos narrativos.

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El problema de esto para una secuela es que deja de ser algo revolucionario para el género y se convierte en algo necesario para mantenerse al día con el juego original. Es una expectativa ahora, no una sorpresa. Sin duda, todavía se sentirá genial saber que cada intento tendrá éxito. alguno algún tipo de progreso, pero el mismo sistema no puede volver a tener la misma chispa sin una inversión y un desarrollo significativos. Si bien tengo fe implícita en Supergiant, solo estoy señalando la ardua batalla que enfrentará el equipo para hacer evolucionar esta mecánica hasta el punto en que tenga el mismo impacto que el original, y aunque no tiene ninguno. una tarea hercúlea si el estudio puede lograr esto de alguna manera. Una bendición que Hades II tiene de su lado es que esta amplitud de progresión no se ha visto mucho en el género desde Hades, por lo que Supergiant realmente necesita superarse a sí mismo. Se ha hecho consistentemente desde Bastion hace más de una década, así que confío en que el equipo encontrará la manera y estoy emocionado de ver qué forma podría tomar.

hades 2 expectativas

Otra cosa a considerar es que el catálogo de Supergiant hasta ahora se ha construido sobre la reinvención constante, sin ningún par en particular de sus cuatro juegos lanzados que sea tan similar. No tiene experiencia directa en secuelas, ya que saltó de un proyecto a otro, por lo que será muy interesante ver cómo aborda el equipo esta secuela. Claro, fácilmente podrían darnos un nuevo personaje principal, algunas armas y ventajas nuevas, nuevas áreas y enemigos, y hacer un gran juego, pero ese es todo el punto que quiero decir aquí: «genial» no es suficiente cuando hacer una secuela de un histórico, y lo hemos visto en todos los medios. Supergiant hizo un bastón para su propia espalda cuando Hades lo hizo tan bueno como es y todos los ojos habrían estado puestos en lo que vendría después sin importar lo que fuera, por lo que una secuela directa solo hará que uno sea aún más grande sujeto a examen. Mi intención aquí no es ser parte de esto, sino señalar que no debería ser una toma particularmente dura decir que Hades será difícil de seguir, especialmente en el mismo universo.

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Las secuelas son difíciles. Probablemente podría contar con mis propias manos la cantidad de veces que una secuela directa me ha llevado tan lejos como un original (o al menos el primer gran éxito de la serie), y mucho menos más. Un buen ejemplo sería Burnout, que evoluciona desde la demostración técnica original hasta el increíble juego de carreras arcade de Burnout 2 y la carnicería de derribos de Burnout 3… cómo son las buenas secuelas. Mass Effect es otro buen juego: ME2 es sin duda el pináculo de la serie, pero es el primer juego. tendría más bien un vertedero de conocimientos para construir el mundo de la serie en primer lugar… no es realmente algo de lo que Hades deba preocuparse cuando se trata del terreno trillado de la mitología griega antigua. Sin embargo, con demasiada frecuencia, las secuelas tienden a entregar menos o más, tratando y haciendo demasiado para diferenciarse del juego que las generó, y supongo que esa es mi preocupación aquí. Es un equilibrio increíblemente difícil de alcanzar. Y por mucho que tenga fe en el estudio, embotellar a Lightning por segunda vez no será una tarea fácil.

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¿Qué opinas de Hades II? ¿Estás emocionado de volver a visitar este maravilloso mundo o te preocupa que las sandalias de Zagreus sean demasiado grandes para llenarlas? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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