Siete miembros del Congreso escribieron a los jefes de 15 editores de videojuegos el viernes para preguntarles cómo están respondiendo y mitigando el comportamiento extremista y de acoso en sus comunidades en línea.
Un borrador de la carta, publicado el jueves por la noche por Axios, cita el informe reciente de la Liga Antidifamación (ADL) «Odio y acoso en los juegos en línea» para expresar las preocupaciones de los legisladores. La ADL ha publicado un estudio sobre el comportamiento en línea extremista y tóxico todos los años desde 2019. El último informe, publicado el 6 de diciembre, dice: “[a]n Se estima que 2,3 millones de adolescentes estuvieron expuestos a la ideología de la supremacía blanca” en los videojuegos en línea. Catorce días, Roblox, Leyendas del ápice, y la serie Madden NFL.
“Le escribimos para comprender mejor los procesos que tiene implementados para lidiar con los informes de jugadores sobre acoso y encuentros con extremismo en sus juegos en línea”, dicen los siete legisladores, todos demócratas. «Agencias de todo el mundo como el Departamento de Seguridad Nacional de EE. UU. y la Red de Concientización sobre la Radicalización de la UE están tomando nota y lanzando investigaciones sobre cómo los extremistas están usando los espacios de juego en línea para radicalizar a los jóvenes».
Axios dijo que la carta se enviará el viernes a la alta gerencia de Activision Blizzard, Electronic Arts, Epic Games, Microsoft, Riot Games, Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Take-Two Interactive, Tencent, Ubisoft, Valve Corp. y los creadores enviados por Entre nosotros, Roblox y PUBG. Específicamente, no se incluyó Nintendo of America.
Los legisladores preguntan a las empresas qué datos recopilan «a través de mecanismos de informes de jugadores en el juego y prohibiciones automáticas por comportamiento inapropiado» y si considerarían «publicar esos datos en informes de transparencia regulares». También preguntaron a las empresas cómo identifican el «contenido extremista en sus juegos» y si tienen políticas para lidiar con eso.
Su carta no es una citación o citación para comparecer ante un comité. Pero la representante Lori Trahan (D-Mass.) le dijo a Axios que «los padres como yo con niños pequeños prestarán atención a cómo reaccionan».
El informe más reciente de ADL establece que solo Roblox Corp. “Tiene una política explícita y de alto perfil contra el extremismo”. En cuanto a la transparencia, cabe señalar que el mes pasado Microsoft publicó su primer informe sobre la moderación en línea, el comportamiento informado y observado en Xbox Live y las acciones tomadas en respuesta.
De lo contrario, «el odio y el extremismo en los juegos en línea han empeorado desde el informe de 2020», dice la ADL. «Por cuarto año consecutivo, las ya altas tasas de acoso experimentadas por una muestra representativa a nivel nacional de casi 100 millones de jugadores estadounidenses adultos estaban aumentando». El informe de 2022 señala que ahora tiene datos sobre «acoso de jóvenes de 10 a 12 años». ha recogido.
El informe señala que el presunto tirador del asesinato en masa del 14 de mayo en un supermercado de Buffalo simpatizaba con los nacionalistas blancos y atribuyó su radicalización a un juego creado por jugadores llamado «Blood and Iron». Roblox Plataforma. Lanzado en 2009, este juego recrea las guerras napoleónicas de principios del siglo XIX y hace referencia a un discurso del presidente prusiano Otto von Bismarck 50 años después en el que pedía la unificación de los estados alemanes.
El informe y la carta también siguen a una historia del New York Times publicada el miércoles, que decía que el hombre que agredió e hirió gravemente al esposo de la presidenta de la Cámara de Representantes, Nancy Pelosi, el 22 de octubre escribió que él por Gamergate, el movimiento en línea de derecha que comenzó en 2014 y continúa como una reacción violenta contra la diversidad y la inclusión en los videojuegos y otros medios de la cultura pop.