Monster Hunter Rise: siete cosas que debes saber antes de lanzar Xbox Game Pass
Monster Hunter Rise llegará a Xbox Game Pass en un par de semanas, y después de pasar el juego a Switch, pensamos en dar un pequeño vistazo de qué esperar cuando la temporada de caza comience nuevamente el 20 de enero.
El último juego de Capcom en su serie Monster Hunter que batió récords es uno de los pocos juegos confirmados que llegarán a Game Pass en enero. Jugamos Rise bastante bien en el lanzamiento en Switch y esperamos que se una a las filas de los mejores juegos en Game Pass, pero es un poco diferente a Monster Hunter World. Es por eso que decidimos armar esta breve introducción para que los cazadores sepan qué cambios pueden esperar de Rise, tanto en términos de juego como de logros de Monster Hunter Rise… ¡esperamos que les resulte útil!
Aprende a amar el movimiento más rápido
Monster Hunter Rise es el juego más rápido de la franquicia en términos de movimiento de los jugadores e introduce una serie de nuevas opciones que debes aprovechar para ayudarte a navegar más rápido en el campo de batalla. La nueva característica clave aquí es el Wirebug, una especie de gancho de agarre orgánico que permite saltos aéreos, columpios de larga distancia y opciones de recuperación en combate, lo que potencia los nuevos ataques Silkbind para cada arma. El movimiento Wirebug también se puede usar para hacer la transición a correr por la pared y hacer parkour para obtener aún más libertad, pero vigile su resistencia, ya que esto puede ser extremadamente agotador. Todo esto hace que las travesías sean mucho más rápidas y que haya más libertad vertical. Por lo tanto, vale la pena agarrar algunos errores de cableado temporales adicionales que encuentre en sus viajes para ampliar sus opciones y mantenerlo en movimiento. Además, los nuevos compañeros de Palamute soportan tanto el movimiento como el combate. Puede montarlos para moverse más rápido (como la mecánica Raider Ride de Iceborne), con la ventaja adicional de que puede usar elementos durante el viaje: los menús de afilado, curación, pulido y otros en el camino ahorran mucho tiempo de inactividad, además de usted lata de Salta a tu amigo canino para ir directamente a movimientos de insectos o ataques aéreos. Usted tiene un un monton de de herramientas de movimiento disponibles para ti en Rise… ¡úsalas!
Algunas armas son drásticamente diferentes
Cada uno de los 14 tipos de armas principales en Monster Hunter cambia con cada nueva entrada en la serie, y Rise no es una excepción. En general, las cosas son un poco más simples que en World y Iceborne en particular, aunque la medida en que cada conjunto de movimientos ha cambiado varía mucho de un arma a otra. Hammer es un buen ejemplo de uno, que cambia solo ligeramente, con la principal diferencia de que la carga de poder se ha eliminado a favor de un cambio de estilo que alterna entre los modos Fuerza (daño puro) y Coraje (más movimientos de múltiples golpes), para reduce los ajustes a los ataques y rutas combinadas según el tipo de arma que estés usando: los martillos elementales y de estado valoran el coraje para acumular efectos más rápido, mientras que las armas de daño sin procesar funcionan mejor con fuerza. Hunting Horn, por otro lado, es una de las revisiones más radicales, pasando de ser una de las armas más técnicas y basadas en habilidades de la franquicia a un arma increíblemente fácil de configurar y usar. Los expertos pueden encontrar el nuevo sistema una simplificación excesiva, pero es un pequeño precio a pagar para aumentar el uso de uno de los tipos de armas menos comunes, y es una herramienta increíble. Cualquiera que sea el arma que elijas, querrás pasar un poco de tiempo en los campos de entrenamiento y en las primeras misiones fáciles para descubrir qué hay de nuevo, ya que es increíblemente poco probable que todas tus rutas combinadas del Viejo Mundo y Iceborne sean exactamente iguales. en ascensión.
Los pequeños monstruos son tus amigos.
Monster Hunter World introdujo varias formas de vida endémica que podrían darle un impulso rápido en su búsqueda cuando las encuentre, desde enjambres de Flashflies que sirven como una bomba de destello de una sola vez cuando están excitados, hasta cosas como Paratoads, podría atraer a grandes monstruos a un proceso de estado libre. Rise lleva este concepto un poco más allá: las pequeñas criaturas útiles son abundantes y ahora portátiles para que sean más fáciles de usar cuando y donde lo creas conveniente, mientras que se han agregado aún más especies que tienen efectos duraderos únicos. Estos se pueden dividir en dos tipos, y algunos ofrecen bonificaciones temporales (como World’s Wiggly Litchi Bugs, que reducen el consumo de energía), mientras que los permabuffers aumentan ligeramente las estadísticas como la salud, la energía y el ataque, que duran la duración de una cacería. Especialmente antes de peleas más largas y duras, vale la pena explorar el mapa para reunir la mayor cantidad posible de estas pequeñas criaturas, ya que apilarlas puede ofrecer una ventaja significativa.
Las misiones de Rampage son un poco horribles.
Una de las características destacadas de Monster Hunter Rise es Rampage, un nuevo tipo de misión que te obliga a defenderte de docenas de monstruos grandes a la vez. Estas frenéticas misiones tienen sus propias arenas especiales e incorporan mecánicas de defensa de torres, lo que te permite colocar varios elementos como balistas, bombas y señuelos que puedes usar para defenderte de las hordas entrantes. Completar varios desafíos durante un Rampage subirá de nivel tus herramientas para abrir nuevos equipos y mejorar las configuraciones existentes, y algunas incluso desbloquearán la opción de finalizar la misión antes de tiempo, lo que te dará una salida en caso de que te sientas abrumado y la misión falle. El daño normal del arma es demasiado débil para ser útil aquí hasta que se dispara una contraseñal que da una señal temporal pero fijado Aumente el poder de las armas, haciendo que las prácticas sean su opción más fuerte durante estas breves ventanas. No estoy seguro de si soy un poco purista de MonHun o simplemente mi disgusto activo por la defensa de la torre en general (probablemente una mezcla de ambos), pero detestaba las misiones de Rampage una vez que la novedad se desvaneció después de las primeras: su kilometraje. puede variar, pero es un tipo de juego completamente diferente, así que prepárate para eso al menos.
Montage ha cambiado completamente desde World
Si eres uno de esos jugadores de Monster Hunter World que constantemente busca monturas arrojándose desde salientes y acantilados, me temo que tengo malas noticias para ti. La montura ha sido completamente rediseñada, o más bien reemplazada con un nuevo sistema de montura Wyvern que combina elementos de las monturas del mundo tradicional con algunas de las garras de embrague de Iceborne. Los monstruos grandes que han sido debilitados por muchos ataques aéreos o por otros monstruos serán derribados, permitiéndote subir a bordo para tomar el control total y jugar efectivamente como un monstruo por un corto tiempo. El mejor caso de uso para esto es cuando hay otro monstruo jefe cerca, ya que puedes usarlo para desechar y eventualmente activar un Castigador montado para un gran derribo, así como un montón de materiales caídos, aunque puedes hacerlo si tienes un Ride en solitario. Monstruo Aún así, golpéalo contra las paredes o los peligros para una caída más corta y un poco de daño gratis. Es un sistema divertido, especialmente en Rampage (una sola Rathian puede abrirse camino hacia atrás a través de oleadas enteras), pero puede requerir un poco de entrenamiento, especialmente si estás acostumbrado a los sistemas World y Iceborne más antiguos.
Los logros de la corona están de vuelta
urgh Sí, desafortunadamente, algunos de los logros más atroces de Monster Hunter World parecen repetirse en Rise, a saber, los que requieren que caces criaturas de tamaño extremo para ganar coronas para cada especie. Todavía tenemos que sacar los logros de Monster Hunter Rise, pero los trofeos de Monster Hunter Rise aparecieron hoy en TrueTrophies, lo que confirma nuestros temores de que estos logros geniales puedan regresar. El problema surge del hecho de que estos son golpes de pura suerte, lo que te obliga a criar casi cualquier monstruo hasta que el destino te da uno que es muy pequeño o muy grande. Si miramos la lista de trofeos, tampoco será el único desafío brutal: desde recolectar y fotografiar una tonelada de criaturas endémicas hasta cazar 1,000 monstruos grandes y desbloquear una variedad de habilidades y atuendos, ya podemos decir que no lo es. Se completará de forma rápida o fácil.
Por el amor de Gogmazios, cambia el idioma del audio.
Por alguna extraña razón, Capcom decidió que los personajes jugadores en Monster Hunter Rise serían extremadamente habladores. Durante una cacería, constantemente escupen todo tipo de frases ingeniosas que realmente abaratan la acción y agregan una capa innecesaria de miedo, pero afortunadamente hay una manera de silenciarlos… bueno, más o menos. Además de varios idiomas de habla «normales», los juegos de Monster Hunter ofrecen la opción de «Monster Hunter Speech», el lenguaje inventado por la franquicia que solo te permite balbucear de manera incomprensible en lugar de decir cosas que podrías entender. Esta es sin duda la mejor opción en la mayoría de los juegos, pero especialmente en Rise ya que esta charla incesante se vuelve vieja. Sí, en serio rápido.
¡Y este es tu lote! ¿Planeas unirte a la caza cuando Monster Hunter Rise se lance el 20 de enero para Xbox Series X|S, Xbox One y Game Pass? ¡Háganos saber y esperamos que este pequeño manual haya sido útil para prepararlo para su próxima cacería!
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