La gerencia del desarrollador de Halo, 343 Industries, ha sido criticada por ex empleados después de que, según los informes, el estudio fue «duramente golpeado» por los despidos masivos de Microsoft el miércoles.

Otra señal preocupante para el futuro del estudio y la serie Halo: Jason Schreier de Bloomberg informó que el veterano de Halo, Joe Staten, dejó 343 después de menos de tres años para volver a unirse al equipo de publicación de Xbox.

Patrick Wren, ex diseñador multijugador sénior halo infinito sigue trabajando ahora Star Wars Jedi: Superviviente en la reaparición, no se anduvo con rodeos. “Los despidos en la 343 no deberían haber ocurrido y halo infinito debería estar en mejor forma. La razón de ambos es un liderazgo incompetente arriba durante halo infinito desarrollo que causa un estrés masivo para aquellos que trabajan duro para hacer de Halo lo mejor que puede ser». tuiteó.

«La gente con la que trabajé todos los días sentía pasión por Halo y quería hacer algo grandioso para los fans. Ayudaste a impulsar un Halo mejor y te despidieron por ello», agregó Wren. “Los desarrolladores todavía están trabajando duro en este sueño. Echa un vistazo a Forja. Sé amable con ellos en este terrible momento”.

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Wren dijo más tarde: «Quiero asegurarme de resaltar lo excelente que fue el equipo de liderazgo multijugador durante el desarrollo», aparentemente culpando a la gerencia, a Microsoft y a los ejecutivos responsables. halo infinitola campaña de

dijo Schreier que ha escuchado versiones de las quejas de Wren «de muchos otros desarrolladores de Halo».

Otro tema en las quejas sobre la gestión de 343 Industries fue una fuerte dependencia de los contratistas a corto plazo, una política que algunos dijeron que se originó con la nave nodriza de Microsoft. «No olviden la gran dependencia de los contratistas/proveedores y este sistema desordenado (aunque sé que eso es más MS)» dicho anterior halo infinito Desarrollador Nicholas Bird. “Lo del contrato es otra lata de gusanos que me cabrea. Tantas personas increíbles y talentos que simplemente desaparecieron», coincidió Wren.

«Como fanático de Halo, estoy realmente cansado de ver que las prácticas y políticas comerciales de Microsoft destruyen lentamente lo que amo». dijo tyler owensun ex aureola 5 Los desarrolladores ahora están trabajando en Leyendas del ápice en la reaparición. «Entre las políticas de contrato, de las que abusan para obtener incentivos fiscales y despidos frente a gigantescas victorias/bonificaciones ejecutivas, han condenado a Halo».

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halo infinito se ha enfrentado a un desarrollo difícil y retrasado, un lanzamiento inestable con algunas características faltantes y un período posterior al lanzamiento incierto, todo lo cual ha dañado gravemente la reputación de 343 Industries. El jefe de Xbox Games Studios, Matt Booty, admitió recientemente que el juego «tropezó en la línea de meta» y dijo que su programa de servicio en vivo «se quedó corto».

Staten, quien trabajó en todos los juegos originales de Halo en Bungie, fue contratado durante las últimas etapas de halo infinito como líder de proyecto para su campaña, aparentemente para ayudar a que el juego «volviera a encarrilarse». Aunque la noticia de su partida está tristemente programada, es posible que nunca haya tenido la intención de quedarse con 343 Industries a largo plazo: la confirmación inicial de 343 de que Staten se uniría al equipo decía que «se iría a casa por un tiempo». Halo regresaría «. (Esta declaración ya no está alojada en el sitio web de Halo Waypoint).

Sin embargo, la partida de Staten sigue a una serie de salidas de ejecutivos que precedieron a los despidos. Director creativo multijugador Tom French dejó la empresa en diciembre de 2022La fundadora y directora del estudio, Bonnie Ross, dejó la empresa en septiembre y el director de diseño, Jerry Hook, dejó la empresa en mayo.

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Después del fracaso percibido de infinito y su difícil desarrollo, es desalentador pero no sorprendente encontrar a 343 Industries al frente de los despidos entre los estudios de desarrollo de juegos de Microsoft. Podría decirse que ahora hay una crisis de identidad en el estudio, que se formó para tomar el relevo de Halo de manos de Bungie después de que se separó de Microsoft, pero nunca logró emerger de la sombra de ese estudio.

Desde la fundación de 343 Industries en 2007, la estrategia de Microsoft ha pasado a comprar estudios con una cultura establecida como Playground Games, Bethesda Softworks o Double Fine, en lugar de construir los suyos propios para cuidar las marcas fundadas en otros lugares (Gears of War Developer The Coalition es otro ejemplo) . La gran pregunta ahora es cómo 343 Industries, y el propio Halo, pueden volver a encajar en esa imagen después de una dolorosa reestructuración y pérdida de talento.

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