Seis días en FaluyaEl controvertido videojuego de disparos tácticos ambientado en una de las operaciones más sangrientas de la guerra de Irak hace casi 20 años tiene una fecha de lanzamiento sorpresa el miércoles 22 de junio. Es una versión de acceso anticipado para PC con Windows a través de Steam.

El lanzamiento del 22 de junio contará con cuatro misiones cooperativas para cuatro jugadores. «Estas misiones se establecen en mapas urbanos que se generan de forma procesal cada vez que se juega para restaurar el suspenso del combate junto con una rejugabilidad ilimitada», dijeron en un comunicado el desarrollador Highwire Games y el editor Victura.

Un tráiler publicado el miércoles ilustra Seis días en FaluyaJugabilidad con voces en off de miembros del servicio estadounidense que presenciaron combates allí. El tráiler señala que la operación que describe, la Segunda Batalla de Faluya en noviembre de 2004, fue «el asalto urbano más grande desde 1968», es decir, la Ofensiva Tet lanzada ese año por el ejército de Vietnam del Norte.

Los jugadores podrán «jugar cooperativamente como fuerzas especiales o como soldados iraquíes que luchan junto a las fuerzas de la coalición, y a medida que avanza la batalla, los jugadores comenzarán a encontrarse con civiles», dijo Victura en el comunicado. Se planean misiones cooperativas adicionales para Early Access, incluidas «misiones de campaña de historias que recrean historias del mundo real de la Segunda Batalla de Faluya desde la perspectiva de las fuerzas de la coalición y los civiles iraquíes».

Aparentemente, no sólo murieron muchos civiles iraquíes en los combates puerta a puerta (la Cruz Roja Internacional contó 800), sino que la operación aún traumatiza a muchos de los soldados e infantes de marina estadounidenses que sobrevivieron. Seis días en Faluya fue propuesto en 2009 como una colaboración entre Atomic Games y Konami; Inmediatamente fue muy criticado en los principales medios de comunicación, lo que llevó a Konami a retirarse del proyecto. Atomic Games quebró dos años después.

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Highwire Games retomó el proyecto en 2021. El estudio fue fundado por Jaime Griesemer, diseñador de juegos de las franquicias Halo e Infamous; Los desarrolladores de Highwire también incluyen a Jared Noftle, ​​cofundador de Airtight Games (Asesinado: alma sospechosa, nada oscuro); Marty O’Donnell, director de audio y compositor de las series Halo y Destiny; así como varios ex directores de diseño de Bungie, artistas de personajes, vehículos y armas.

Victura fue fundada por Peter Tamte, un exvicepresidente de Bungie Studios que también participó en la versión original de Seis días en Faluya.

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