A veces es interesante echar un vistazo atrás para darnos cuenta de que antes algunas versiones sí marcaban la diferencia. Actualmente, todas las versiones proporcionan una experiencia muy similar, mientras que anteriores generaciones nos dejaban casos muy curiosos e interesantes. Hoy os traigo Call of Duty 3, el cual tiene diferencias bastante interesantes entre versiones: En Wii, debido a su limitaciones de hardware, tenía un apartado visual más cercano a PS2 y Xbox. Con modelados de menor poligonaje, texturas de menor resolución, menos elementos en pantalla, eliminación de efectos de postprocesado y menor resolución. Las versiones de PS3 y 360 fueron notablemente superiores, aunque hay diferencias entre ellas. Lo más destacable es la ventaja de 360 en el framerate. La versión de PS3 acaba bloqueando sus FPS a 30 la mayoría del tiempo, mientras que la versión de 360 se mantiene por encima de 45FPS. Hay niveles (como el del tanque) en que 360 también bloquea su framerate a 30FPS debido a la carga gráfica. A pesar de tener ambas el mismo framerate, 360 tiene una imagen más limpia con respecto a PS3. Esto puede deberse a la implementación del antialiasing además del efecto “lavado” que sufrían algunos juegos de PS3. Las texturas, filtro anisotrópico y nivel de vegetación también son mejores en la consola de Microsoft. Si os ha gustado el video y queréis colaborar con el canal, os animo a apoyarme en Patreon: https://www.patreon.com/elanalistadebits
Sometimes it is interesting to take a look back to realize that before some versions did make a difference. Currently, all versions provide a very similar experience, while previous generations left us very curious and interesting cases. Today I bring you Call of Duty 3, which has quite interesting differences between versions: On Wii, due to its hardware limitations, it had visuals closer to PS2 and Xbox. With lower polygon modeling, lower resolution textures, fewer screen elements, elimination of post-processing effects and lower resolution. The PS3 and 360 versions were notably superior, although there are differences between them. Most notable is the 360 framerate advantage. The PS3 version ends up locking its FPS at 30 most of the time, while the 360 version stays above 45FPS. There are levels (like the one on the tank) where 360 also locks its framerate at 30FPS due to graphic load. Despite both having the same framerate, 360 has a cleaner image compared to PS3. This may be due to the implementation of antialiasing in addition to the "washout" effect suffered by some PS3 games. The textures, anisotropic filter and vegetation level are also better on the Microsoft console. If you liked the video and want to collaborate with the channel, I encourage you to support me on Patreon: https://www.patreon.com/elanalistadebits
The PS3 version runs at a low frame rate because they didn't utilize the cell cpu very well because call of duty 3 was a launch title and it was developed in less than a year
Es increíble como la siguiente generación de ps4 y xbox one se vendía como la gran revolución en el gaming y sólo llegaban a 30fps la mayoría de los juegos. Esa generación fue más un 0.5 de avance, la actual es más vistosa en lo personal.
Xbox 360 and PS3 versions still look pretty good! It seems like the Wii couldn't handle intense games like this one since I remember Silent Hill Shattered Memories looking so much better on the Wii compared to the PS2.
Hecho mierda la play desde la PS1 e ironicamente al sacar la ps4 pro se jactaron de tener la consola mas potente la cual duro muy poco con la salida de la Xbox X…
At that time the games were poorly optimized on the Ps3 and Wii due to the difficulty of the developers in working with these consoles, both have more performance problems than the previous gen of the ps2 and original xbox
A veces es interesante echar un vistazo atrás para darnos cuenta de que antes algunas versiones sí marcaban la diferencia. Actualmente, todas las versiones proporcionan una experiencia muy similar, mientras que anteriores generaciones nos dejaban casos muy curiosos e interesantes. Hoy os traigo Call of Duty 3, el cual tiene diferencias bastante interesantes entre versiones:
En Wii, debido a su limitaciones de hardware, tenía un apartado visual más cercano a PS2 y Xbox. Con modelados de menor poligonaje, texturas de menor resolución, menos elementos en pantalla, eliminación de efectos de postprocesado y menor resolución.
Las versiones de PS3 y 360 fueron notablemente superiores, aunque hay diferencias entre ellas. Lo más destacable es la ventaja de 360 en el framerate. La versión de PS3 acaba bloqueando sus FPS a 30 la mayoría del tiempo, mientras que la versión de 360 se mantiene por encima de 45FPS. Hay niveles (como el del tanque) en que 360 también bloquea su framerate a 30FPS debido a la carga gráfica.
A pesar de tener ambas el mismo framerate, 360 tiene una imagen más limpia con respecto a PS3. Esto puede deberse a la implementación del antialiasing además del efecto “lavado” que sufrían algunos juegos de PS3. Las texturas, filtro anisotrópico y nivel de vegetación también son mejores en la consola de Microsoft.
Si os ha gustado el video y queréis colaborar con el canal, os animo a apoyarme en Patreon: https://www.patreon.com/elanalistadebits
Sometimes it is interesting to take a look back to realize that before some versions did make a difference. Currently, all versions provide a very similar experience, while previous generations left us very curious and interesting cases. Today I bring you Call of Duty 3, which has quite interesting differences between versions:
On Wii, due to its hardware limitations, it had visuals closer to PS2 and Xbox. With lower polygon modeling, lower resolution textures, fewer screen elements, elimination of post-processing effects and lower resolution.
The PS3 and 360 versions were notably superior, although there are differences between them. Most notable is the 360 framerate advantage. The PS3 version ends up locking its FPS at 30 most of the time, while the 360 version stays above 45FPS. There are levels (like the one on the tank) where 360 also locks its framerate at 30FPS due to graphic load.
Despite both having the same framerate, 360 has a cleaner image compared to PS3. This may be due to the implementation of antialiasing in addition to the "washout" effect suffered by some PS3 games. The textures, anisotropic filter and vegetation level are also better on the Microsoft console.
If you liked the video and want to collaborate with the channel, I encourage you to support me on Patreon: https://www.patreon.com/elanalistadebits
Sinto dificuldades para jogar o cod 3 no Wii,o jogo fica travado
The PS3 version runs at a low frame rate because they didn't utilize the cell cpu very well because call of duty 3 was a launch title and it was developed in less than a year
And Nintendo ftw!
Ps3 have more war and nature colors than x360 which looked cartoon
I have both consoles
Xbox win !
The ps3 looks the best 🔥
Microsoft sempre teve seus monstros… sempre o hardware mais poderoso desde o primeiro Xbox…
Both Xbox and PlayStation are now running games at 4K resolution while the Nintendo switch is still running some games under 720p
cod 3 was such a banger
I had the plasure to play it on PS2, PS3 and the 360 version via BC. Really, a classic.
Los PS3 en esos tiempos decían que la Xbox no daba FPS y XD aquí se demuestra
Que bestia la 360 con razón fue de las consolas que más he disfrutado
I've never played this back on it's day, and just finished it on Xbox One. It's a damn great game. Really fun to play, more than newer cods.
Vaya repaso le daba X360 a PS3 con los multiplataforma. Sobre todo vegetación, efectos, pixelacion etc
Respuesta rápida: Sí, había diferencia
Pero lo curioso es que donde mejor se jugaba y por mucho era en wii ,el apuntado por infrarrojos le daba 100 patas al obsoleto jostick
Es increíble como la siguiente generación de ps4 y xbox one se vendía como la gran revolución en el gaming y sólo llegaban a 30fps la mayoría de los juegos. Esa generación fue más un 0.5 de avance, la actual es más vistosa en lo personal.
Alguien dígame el nombre de la musicaaaa
This was back when people enjoyed playing games and not complain about the performance and load times and all that
Xbox 360 and PS3 versions still look pretty good! It seems like the Wii couldn't handle intense games like this one since I remember Silent Hill Shattered Memories looking so much better on the Wii compared to the PS2.
[1] Xbox 360 [2] PS3 [3] Wii
PS5 reminds me of 360, well built system that wasn't made for headlines but pure performance.
Xbox 360 was 1 of the greatest Consoles ever made, apart from RROD is was almost too good.
¿Monster Hunter Rise?….
La de Wii parece la de ps2
3D Graphics Wii Call Of Duty 3 And HD Graphics PS3 , Xbox 360 Call Of Duty 3
I remember when at the end of that generation a DICE's programmer said (speaking about PS3): "finally, we are at the end of the nightmare".
please do cod cold war ps4 ps4 pro ps6
Hecho mierda la play desde la PS1 e ironicamente al sacar la ps4 pro se jactaron de tener la consola mas potente la cual duro muy poco con la salida de la Xbox X…
Awesome
0:25😳
Que lindos recuerdos, ese juego si era bueno esa época
Esto demuestra la superioridad gráfica de xbox sobre ps, hasta en wii hay pasto 🤣
I played the whole game on PS3, such a great game for that year. The graphic even live up to cod ghosts 🤣
Xbox 360>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
YA NO TE CREO HIJO.
hola podrías comparar la harvest moon wonderful life ps2 – Nintendo GameCube
At that time the games were poorly optimized on the Ps3 and Wii due to the difficulty of the developers in working with these consoles, both have more performance problems than the previous gen of the ps2 and original xbox
No entiendo porque el juego se ve tan mal en ps3 siendo una consola que corrió el gta V
Xbox
Madre mía la diferencia de las consolas con la Wii! Clama al cielo, aunque ya lo sabíamos, volver a recordarlo hace que sangren los ojos
Man those PS3 multiplats suffered so much in comparison to the 360 counterparts, especially early on
Menuda barrida le metía la Xbox 360 a PS3. Esta comparativa me ha recordado a Bayonetta, que en 360 iba a 60fps y en PS3 a 30.