Call of Duty 3 | PS3 – Xbox 360 – Wii | ¿Hubo una gran diferencia?

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Canción: Nomyn – Nocturne Twitter: Patreon :.

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43 COMENTARIOS

  1. A veces es interesante echar un vistazo atrás para darnos cuenta de que antes algunas versiones sí marcaban la diferencia. Actualmente, todas las versiones proporcionan una experiencia muy similar, mientras que anteriores generaciones nos dejaban casos muy curiosos e interesantes. Hoy os traigo Call of Duty 3, el cual tiene diferencias bastante interesantes entre versiones:
    En Wii, debido a su limitaciones de hardware, tenía un apartado visual más cercano a PS2 y Xbox. Con modelados de menor poligonaje, texturas de menor resolución, menos elementos en pantalla, eliminación de efectos de postprocesado y menor resolución.
    Las versiones de PS3 y 360 fueron notablemente superiores, aunque hay diferencias entre ellas. Lo más destacable es la ventaja de 360 en el framerate. La versión de PS3 acaba bloqueando sus FPS a 30 la mayoría del tiempo, mientras que la versión de 360 se mantiene por encima de 45FPS. Hay niveles (como el del tanque) en que 360 también bloquea su framerate a 30FPS debido a la carga gráfica.
    A pesar de tener ambas el mismo framerate, 360 tiene una imagen más limpia con respecto a PS3. Esto puede deberse a la implementación del antialiasing además del efecto “lavado” que sufrían algunos juegos de PS3. Las texturas, filtro anisotrópico y nivel de vegetación también son mejores en la consola de Microsoft.
    Si os ha gustado el video y queréis colaborar con el canal, os animo a apoyarme en Patreon: https://www.patreon.com/elanalistadebits

    Sometimes it is interesting to take a look back to realize that before some versions did make a difference. Currently, all versions provide a very similar experience, while previous generations left us very curious and interesting cases. Today I bring you Call of Duty 3, which has quite interesting differences between versions:
    On Wii, due to its hardware limitations, it had visuals closer to PS2 and Xbox. With lower polygon modeling, lower resolution textures, fewer screen elements, elimination of post-processing effects and lower resolution.
    The PS3 and 360 versions were notably superior, although there are differences between them. Most notable is the 360 ​​framerate advantage. The PS3 version ends up locking its FPS at 30 most of the time, while the 360 ​​version stays above 45FPS. There are levels (like the one on the tank) where 360 ​​also locks its framerate at 30FPS due to graphic load.
    Despite both having the same framerate, 360 has a cleaner image compared to PS3. This may be due to the implementation of antialiasing in addition to the "washout" effect suffered by some PS3 games. The textures, anisotropic filter and vegetation level are also better on the Microsoft console.
    If you liked the video and want to collaborate with the channel, I encourage you to support me on Patreon: https://www.patreon.com/elanalistadebits

  2. Es increíble como la siguiente generación de ps4 y xbox one se vendía como la gran revolución en el gaming y sólo llegaban a 30fps la mayoría de los juegos. Esa generación fue más un 0.5 de avance, la actual es más vistosa en lo personal.

  3. Xbox 360 and PS3 versions still look pretty good! It seems like the Wii couldn't handle intense games like this one since I remember Silent Hill Shattered Memories looking so much better on the Wii compared to the PS2.

  4. At that time the games were poorly optimized on the Ps3 and Wii due to the difficulty of the developers in working with these consoles, both have more performance problems than the previous gen of the ps2 and original xbox

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